Siempre me ha encantado el pixel art, pero me resultaba muy difícil. Quería crear un juego de estilo retro, pero mis personajes y fondos siempre se veían raros y no combinaban. Colocar cada píxel manualmente era eterno y agotador. Simplemente no tenía la habilidad para plasmar lo que imaginaba.
Sabía que necesitaba una herramienta que me ayudara a trabajar más rápido sin sacrificar la calidad. Mis necesidades eran sencillas: quería un programa que me permitiera crear pixel art detallado rápidamente, ajustar los colores y el estilo, y obtener imágenes finales fáciles de integrar en mi motor de juego. Sería ideal que fuera fácil de usar, para no tener que dedicar mucho tiempo a aprender a manejarlo.
Le pedí a mi equipo de FixThePhoto que me ayudara a probar diferentes generadores de píxeles con IA. Tras probar varios, encontramos el mejor para crear pixel art. La mejora fue instantánea. Podía escribir mi idea, cambiar los colores y el estilo, y en tan solo unos minutos, tenía personajes y fondos listos para mi juego. Sentí que por fin había encontrado la herramienta perfecta para convertir mis ideas en arte real. Ahora podía centrarme en la parte más divertida: crear mi juego.
Juegos de vídeo El pixel art tiene una larga historia en los videojuegos. Surgió porque las primeras consolas solo podían mostrar imágenes simples y pixeladas. Hoy en día, los desarrolladores de videojuegos siguen recurriendo al pixel art deliberadamente. Lo utilizan para evocar nostalgia en los jugadores, añadir un encanto especial o crear una estética única para sus juegos sin necesidad de ordenadores superpotentes.
El pixel art aquí no se trata solo de estilo: mejora la claridad visual en el juego, aumenta el rendimiento y crea una apariencia distintiva y memorable.
Aplicaciones y juegos para móviles El pixel art funciona a la perfección en juegos móviles, ya que las pantallas pequeñas requieren gráficos sencillos y atractivos. Su diseño limpio facilita la visualización y comprensión de personajes, objetos y elementos de la interfaz, incluso en pantallas compactas.
Fuera del ámbito de los videojuegos, las aplicaciones móviles suelen utilizar el pixel art para iconos, botones y detalles de interfaz de estilo vintage, añadiendo un toque divertido o nostálgico al diseño general.
Animaciones y GIF Las animaciones basadas en píxeles permiten a los artistas mostrar movimiento y emoción de una forma sencilla pero llamativa. Los GIF de píxeles repetitivos tienen un tamaño de archivo reducido, se comparten rápidamente en distintas plataformas y poseen un encantador aire retro.
Diseño web e interfaz de usuario El pixel art añade un toque retro especial al diseño web, ayudando a que los sitios destaquen y cuenten una historia visualmente. Los iconos, fondos y decoraciones de estilo pixel art hacen que los sitios web parezcan divertidos y nostálgicos, a la vez que mantienen un diseño limpio y equilibrado.
NFT y coleccionables digitales El pixel art ha ganado gran popularidad en el mundo NFT, principalmente porque su diseño minimalista facilita la creación de muchos personajes únicos y coleccionables. El estilo cuadrado y cuadriculado otorga a cada NFT una apariencia distintiva e inconfundible.
Los NFT de pixel art combinan encanto retro, disponibilidad limitada y un fuerte sentido de comunidad, lo que le da al estilo un valor cultural duradero y un valor de mercado real.
Diseño gráfico y merchandising Fuera del mundo digital, el pixel art se plasma en láminas, ropa y diversos artículos de merchandising. Sus formas definidas, colores vibrantes y aire vintage dan lugar a diseños llamativos que evocan diversión y nostalgia.
En cuanto abrí Adobe Firefly, me gustó su diseño limpio y sencillo. No era desordenado ni confuso como otras herramientas que había probado. Esto me facilitó empezar a crear arte de inmediato. Comencé mi prueba escribiendo descripciones sencillas de los personajes y las escenas que tenía en mente.
Los resultados fueron excelentes. Firefly creó pixel art de alta calidad, detallado pero con ese aspecto clásico y geométrico. Pude cambiar fácilmente los colores, probar diferentes estilos e incluso mejorar partes específicas de la imagen sin alterar el diseño original. Esto hizo que el generador de pixel art con IA fuera muy adaptable y fácil de usar.
Una función me impresionó mucho: podía crear muchas versiones diferentes de la misma idea en cuestión de segundos. Esto me permitió probar distintas combinaciones de colores y posiciones de los personajes sin tener que empezar de cero cada vez. También me gustó lo bien que la IA entendía lo que quería. A menudo creaba fondos, objetos y personajes que coincidían a la perfección con mi descripción y parecían formar un conjunto armonioso, a veces incluso mejor de lo que había imaginado.
Otra gran ventaja era su facilidad de integración con otros software de Adobe. Si quería, podía tomar mis diseños y mejorarlos aún más en Adobe Photoshop o Adobe Illustrator.
Sabía de antemano que Midjourney no estaba diseñado principalmente para pixel art, sino que funcionaba como un creador de imágenes con IA de amplio espectro, así que lo abordé con expectativas moderadas. Mi método de prueba fue sencillo pero meticuloso. Comencé creando indicaciones muy específicas que describían a los personajes de mi juego con todo detalle, incluyendo su vestimenta, equipo, emociones y poses.
Los resultados de midjourney me asombraron de inmediato. Seguía a la perfección las instrucciones de pixel art. Los personajes que creaba parecían sacados de un videojuego independiente de alta calidad. Los detalles eran nítidos, la iluminación realista y, en general, el resultado artístico transmitía una mayor creatividad y maestría que la que podían lograr otras herramientas de IA.
Mientras seguía haciendo pruebas, intenté usar Midjourney para crear escenas como bosques, castillos y mazmorras. Las imágenes resultantes eran preciosas, pero encontré un problema. Midjourney es muy artístico, pero a veces esto hacía que los diseños fueran demasiado detallados y complejos para la sencillez del pixel art.
A menudo tenía que modificar las instrucciones para este creador de pixel art con IA para conseguir el estilo simple y geométrico que buscaba. Me llevó algo de práctica, pero encontré un método que funcionó: primero, creaba una imagen detallada y luego la editaba para simplificarla y convertirla en un pixel art limpio.
Mi primera impresión sobre Fotor fue que era fácil de usar y sencillo. Eso era perfecto para mí. No quería aprender un programa difícil; solo quería plasmar mis ideas y ver los resultados. Comencé a probar el generador de pixel art con IA pidiéndole que creara el personaje principal de mi juego. Describí a un joven aventurero con capa, espada y aspecto de videojuego clásico de 16 bits.
La IA de fotor me sorprendió. Creó pixel art nítido y atractivo al instante. Los personajes tenían un agradable estilo retro y parecían encajar a la perfección, lo que los hacía ideales para mi juego. Incluso me sugirió ideas que no había considerado, como nuevos atuendos y poses, lo que me brindó más opciones para el juego en sí.
Contento con los resultados, probé Fotor para crear más elementos como fondos, cofres del tesoro y enemigos. Funcionó bien, pero noté que rinde mejor con imágenes sencillas. Al pedirle que creara algo complejo, como un gran castillo, la imagen a veces se veía desordenada o borrosa y perdía la nitidez y el aspecto pixelado característicos del buen pixel art. Aprendí a pedir partes más pequeñas y sencillas en lugar de una escena grande y complicada. Por ejemplo, creaba un árbol, luego una roca y después una casa por separado. Más tarde, unía todas estas piezas yo mismo. De esta manera, tenía mucho más control sobre el aspecto final de mi juego.
Me gustó DeepAI desde el primer momento porque era muy fácil de usar. No tuve que aprender nada complicado. Simplemente abrí la página web, escribí lo que quería y, en segundos, mi primer pixel art estaba listo. Para mi primera prueba, le pedí que creara al héroe principal de mi juego. Quería un aventurero clásico con espada y capa larga.
Este generador de imágenes de IA creó un resultado que me sorprendió. El diseño era sencillo, pero tenía un aspecto limpio y pixelado que evocaba el estilo retro que buscaba. La IA comprendía a la perfección el concepto de "pixel art". Mantuvo las formas nítidas y definidas, a diferencia de otros generadores que a menudo hacían que mis imágenes se vieran borrosas.
Lo que hacía especial a DeepAI era su libertad. No se sentía como un producto rígido y terminado, sino más bien como un espacio creativo. No tenía que usar comandos específicos, y esta libertad me permitió experimentar y ser más imaginativo con mis solicitudes.
Empecé a probar este convertidor de pixel art con IA con extrañas mezclas de ideas solo para ver qué pasaba. Muchas de estas pruebas dieron como resultado conceptos nuevos, divertidos y sorprendentes que jamás se me habrían ocurrido.
Descubrí una herramienta llamada Piskel. Es más que un simple generador gratuito de pixel art con IA; es un editor completo para crear y editar pixel art manualmente. Aunque no se basa en IA, me pareció el complemento perfecto para mi proceso. Aprendí que podía usarla para tomar las imágenes que creaba con IA y luego limpiarlas y ajustarlas hasta que quedaran exactamente como quería.
Empecé a usar este software de arte pixelado después de haber creado algunas imágenes sencillas de personajes con otra herramienta de IA. El problema era que, si bien cada imagen se veía bien por separado, no parecían encajar entre sí. Necesitaba una forma de unificar su estilo, corregir pequeños errores y prepararlas para mi juego.
Piskel me conquistó rápidamente con su interfaz sencilla e intuitiva. No fue necesario estudiar herramientas ni comandos complicados; en cuestión de minutos, ya estaba editando píxeles, ajustando colores y animando mis personajes fotograma a fotograma. Era como crear arte digital a mano, pero con el control preciso que solo un verdadero editor de píxeles puede ofrecer.
Mientras seguía usando Piskel, intenté crear mis propias obras de arte desde cero. No crea imágenes automáticamente como la IA, pero su verdadero potencial reside en cómo te ayuda a mejorar las imágenes generadas por IA. Por ejemplo, primero usaba una IA para crear un fondo sencillo. Luego, abría esa imagen en Piskel para corregir errores, perfeccionar las formas y añadir mejores detalles. Usar ambas herramientas juntas de esta manera se convirtió en mi método de trabajo favorito.
Comencé a probar DALL-E creando la parte más importante de mi juego: el personaje principal. Describí al héroe como un joven aventurero con espada y capa brillante, al estilo clásico de los videojuegos de 16 bits. Este generador de arte con IA me sorprendió de inmediato al comprender mi descripción a la perfección.
La primera tanda de imágenes no era perfecta, pero era muy buena. Enseguida me di cuenta de que esta herramienta tenía un gran potencial. La IA realmente entendía el pixel art, creando imágenes sencillas y geométricas, nítidas y ordenadas. Era como trabajar con un artista que comprendía a la perfección el estilo clásico y retro que buscaba.
DALL-E tiene una función especial llamada herramienta de relleno. Esta me permitió editar partes de una imagen que ya tenía. Simplemente podía seleccionar un área e indicar qué cambiar. Esto fue muy útil cuando un personaje estaba casi perfecto, pero necesitaba un pequeño retoque, como un color de espada diferente o un cambio en el rostro. Me dio más control que otras herramientas y me ahorró tener que editar las imágenes a mano, lo cual lleva mucho tiempo.
Sin embargo, DALL-E no es perfecto. Si le doy una idea muy vaga o complicada, a veces crea imágenes extrañas e inesperadas que no encajan con el estilo de mi juego. Si bien esto puede resultar molesto, también me ha dado pie a ideas nuevas y divertidas que no se me habrían ocurrido, lo que ha hecho que el proceso creativo sea más interesante.
Comencé con PixelLab creando el personaje principal de mi juego. Lo describí como un aventurero y di detalles sobre su ropa, arma y el estilo clásico de 16 bits que quería.
PixelLab creó rápidamente un carácter nítido y con rasgos definidos que se parecía mucho al estilo clásico que buscaba.
Me sorprendió gratamente la nitidez de las imágenes. No estaban borrosas ni eran demasiado elaboradas, simplemente pixel art nítido y sencillo que pude integrar directamente en mi juego. La herramienta de IA generativa también me proporcionó diferentes versiones del mismo personaje. Esto fue muy útil cuando necesitaba que el personaje estuviera en una posición nueva o con ropa diferente.
Una de las mejores características de PixelLab es su sistema de edición. La mayoría de las herramientas de IA solo te entregan una imagen final, pero PixelLab te permite modificarla y mejorarla directamente en la aplicación. Pude corregir fácilmente los colores, cambiar pequeños detalles o solucionar pequeños errores sin necesidad de usar otro programa.
Esta opción me ahorró muchísimo tiempo. Fue especialmente útil para elementos pequeños como iconos y gráficos de menús. Además, me dio mayor libertad creativa, combinando la velocidad de la IA con el control de la edición manual.
Lo que me llamó la atención de Aiarty fue cómo los usuarios lo elogiaban por ser fácil de usar y estar enfocado en el artista, en lugar de ser puramente automatizado. Quería comprobar por mí mismo si finalmente podría solucionar mi principal problema: producir pixel art de forma rápida, consistente y de alta calidad, sin perder el toque artesanal que le da personalidad a mi juego.
Comencé a probar este creador de pixel art con IA centrándome en la creación de personajes. Dado que el protagonista es el alma de mi juego, describí cada detalle: su cabello, arma y vestimenta distintiva. Los primeros resultados de Aiarty me sorprendieron gratamente. El pixel art era nítido, pulido y lleno de expresividad, con pequeños detalles que daban vida al personaje. No parecía algo generado aleatoriamente por IA; tenía la calidad y el encanto de una obra creada por un artista de pixel art experto.
La IA pareció comprender a la perfección el estilo de los videojuegos clásicos, creando gráficos claros y útiles para mi proyecto. Aún mejor, al igual que las herramientas inteligentes photoshop AI, Aiarty proporcionó varias versiones diferentes del personaje a la vez. Esto me permitió elegir mi diseño favorito sin necesidad de generar otros nuevos.
Aiarty tiene una función especial llamada "refinamiento guiado". Después de que la IA creara una imagen, podía seleccionar una parte específica e indicarle exactamente qué cambiar. Por ejemplo, podía pedirle que "hiciera rojo este sombrero", "simplificara esta espada" o "añadiera una estrella aquí". Sentía que estaba conversando directamente con la IA, en lugar de simplemente escribir una solicitud y esperar un buen resultado.
Al igual que en mis pruebas anteriores, para evaluar StarryAI, comencé diseñando a mi personaje principal, la figura central de mi juego. Proporcioné una descripción detallada que incluía su vestimenta, paleta de colores y estado de ánimo general. Cuando StarryAI generó el primer lote de sprites pixel art, quedé realmente impresionado. Los píxeles eran nítidos y fáciles de distinguir, mostrando una estética retro clásica que resultaba auténtica.
Lo que más me impresionó fue la gran expresividad que el creador de pixel art con IA lograba transmitir a través de diseños tan pequeños y toscos. El personaje no se veía plano ni genérico; de hecho, tenía encanto y personalidad. Aún mejor, este software de inteligencia artificial creaba varias poses y pequeñas variaciones a la vez, lo que facilitaba elegir las mejores sin tener que rehacerlo todo desde el principio.
Una característica destacada que encontré fue la capacidad de StarryAI para preservar el estilo artístico elegido. Tras definir un tema visual que me satisfizo, pude activar esta opción para aplicarlo a todas mis creaciones. Esto eliminó una gran frustración: la tediosa tarea de ajustar manualmente las nuevas ilustraciones para lograr una apariencia uniforme. Al habilitar esta función, pude explorar diferentes conceptos con confianza, con la seguridad de que cada nuevo elemento se integraría de forma natural con la colección existente.
Sin embargo, StarryAI también tenía algunas debilidades. Si bien solía generar buenas imágenes, tenía problemas con las solicitudes muy detalladas. Si le pedía una escena compleja, como una calle concurrida o una mazmorra detallada, la imagen a veces se veía demasiado desordenada y difícil de apreciar con claridad al visualizarla como pixel art pequeño.
Nuestro equipo FixThePhoto se propuso probar los mejores generadores de píxeles con IA de forma rigurosa e imparcial. Nuestro objetivo era descubrir qué programas podrían ayudar realmente a los creadores a generar pixel art que no solo fuera atractivo, sino también fiable y práctico para proyectos reales.
El equipo estaba formado por mí, Nataly Omelchenko, Tata Rossi, Kate Debela y yo. Cada una aportaba una perspectiva diferente. Yo me centré en la facilidad de uso de las herramientas dentro del flujo de trabajo. Tata aportó una sólida visión del diseño y el estilo. Y Kate, con su experiencia en videojuegos, comprendía qué hace que el pixel art sea efectivo en juegos reales.
Comenzamos reflexionando sobre las distintas maneras en que la gente usa estas herramientas de arte con IA. Para nuestras pruebas, Tata comprobó si las herramientas podían crear personajes con personalidades únicas. Kate se centró en crear elementos para juegos, como fondos y objetos. Yo me encargué de los menús y los pequeños elementos decorativos. Este enfoque nos permitió probar muchos tipos de imágenes, no solo uno.
Para comenzar nuestro proceso de prueba, dimos las mismas instrucciones a cada herramienta. Por ejemplo, les pedimos que crearan "un héroe clásico de videojuego" o "una aldea medieval pacífica". Probamos muchas plataformas, incluyendo Adobe Firefly, Midjourney, Fotor y otras. Este método nos permitió comparar fácilmente los resultados de las diferentes herramientas. Registramos su velocidad, su facilidad de uso y el trabajo adicional que tuvimos que realizar para corregir la imagen final.
Nuestro equipo tuvo diferentes funciones durante las pruebas. Tata juzgó la calidad del arte Comprobó los colores, la nitidez de las imágenes y si realmente tenían el estilo clásico del pixel art.
Kate comprobó si el diseño era práctico para videojuegos. Intentó introducir las imágenes en un motor de juego para ver si funcionaban bien. Mi trabajo consistía en probar el proceso. Comprobé la facilidad para mejorar las imágenes, modificar las instrucciones y mantener el mismo estilo en distintas imágenes.
No solo probamos las imágenes generadas por la IA. También probamos herramientas como Firefly y Fotor, que permiten editar. funciones de personalización integradas Por ejemplo, Kate le pidió a la IA que creara el mismo personaje en diferentes poses de acción para comprobar si podía mantener una apariencia coherente. Tata también le planteó a la IA peticiones muy creativas y complejas para encontrar el punto en el que se confundía y creaba imágenes extrañas o desordenadas.
Tras finalizar las pruebas, el equipo se reunió para revisar los resultados. Tata colocó todas las imágenes en un tablero grande para facilitar la comparación. Analizamos cada una y debatimos sus puntos fuertes y débiles. Kate identificó las imágenes listas para integrarse directamente en un juego. Yo comenté qué herramientas eran fáciles de usar y cuáles resultaban difíciles. Al recopilar todas nuestras notas, pudimos evaluar de forma justa cada herramienta de IA. Esto nos ayudó a determinar cuál es la más adecuada para distintos usuarios, como un principiante que busca algo sencillo o un profesional que necesita arte detallado y de alta calidad.