Střih videa pracuji už dlouho, ale zvukový design pro mě byl vždycky nejtěžší. Můžu strávit hodiny hledáním správného zvukového efektu – ať už je to dramatické šumění, praskání krbu nebo jemný tón na pozadí – a pořád nenajdu ten správný. Většina zvukových knihoven je předražená, příliš jednoduchá nebo prostě není úplně ta pravá.
Minulý týden jsem pracoval na krátkém cestovatelském videu. Vizuální stránka byla hotová – barvy, střihy i přechody vypadaly dobře – ale když jsem se na něj podíval, působilo to nudně. Nemělo žádnou atmosféru. Tehdy mi to došlo: nepotřeboval jsem jen zvuk na pozadí, potřeboval jsem zvuk, který by příběh podporoval.
Tak jsem začal hledat generátor zvuku s umělou inteligencí, který by skutečně rozuměl tomu, co chci, místo aby mi dával náhodné zvukové efekty.
Tady je to, co jsem chtěl:
Po otestování několika nástrojů jsem si uvědomil, že většina takzvaných platforem s „umělou inteligencí“ pouze znovu používá standardní zvukové knihovny. Jeden nástroj však vynikal – zvuk skutečně generoval z výzvy samotné. Když jsem zadal „staré kovové dveře pomalu se otevírající v tmavé chodbě“, vytvořil zvuk, který působil realisticky, detailně a dokonale odpovídal mé scéně.
Poprvé jsem se netrápil s tím, aby se do videa vešel zvuk – tvaroval jsem ho podle svého příběhu.
Teď, místo abych trávil hodiny prohledáváním zvukových knihoven, prostě popíšu zvuk, který chci – například „jemný déšť klepe na sklo večer“ – a umělá inteligence ho vytvoří během několika sekund.
Rozhodl jsem se vybrat si ty nejlepší nástroje pro sebe a podělit se o ně v tomto článku. Požádal jsem proto o pomoc kolegy z tým FixThePhoto. Vybrali jsme několik projektů – některé z mé profesní práce a několik lifestylových videí pro sociální média, která natočili moji kolegové.
Sepsali jsme si, co každý projekt potřeboval, a začali jsme zkoumat různé generátory zvuku. Prošli jsme fóra, podívali se na doporučení a pak jsme začali každý nástroj testovat.
Skvělý zvuk videa nezačíná v počítači. Začíná ve vaší hlavě. Zaprvé, zjistěte emoce svého příběhu Každá scéna má jinou atmosféru, například klidnou, energickou nebo tajemnou. Když víte, jaký pocit chcete dosáhnout, můžete zvuk navrhnout tak, abyste ho vytvořili, a ne jen ho přidávat jako poslední krok.
Vytváření zvuku pro vaše videa je nyní jednodušší díky umělé inteligenci. Už nemusíte prohledávat nekonečné knihovny zvuků. Stačí… popište emoci, scénu nebo atmosféru, kterou se snažíte vytvořit a umělá inteligence zvuk vytvoří za vás. Nejlepších výsledků dosáhnete, když budete svůj popis co nejpřesnější.
Stejné pravidlo platí i pro hlasy. Vyberte hlas který odpovídá stylu vašeho videa: silný, jasný hlas pro tutoriál; jemný, pomalý hlas pro smutný příběh; nebo energický hlas pro rychlý klip. Díky umělé inteligenci nyní tyto hlasy znějí přirozeně a reálně a dokonale se hodí k vašemu videu.
Po nastavení hlasového komentáře a zvukových efektů následuje skutečná práce během střihu. Úprava hlasitosti, načasování a toho, jak zvuky zapadají do videa, pomáhá dosáhnout přirozeného a živého pocitu. malé detaily - lehký šum v pozadí, tichá ozvěna nebo drobné úpravy ekvalizéru - mohou způsobit, že zvuk skutečně patří do scény.
Nakonec, dosažení skvělého zvuku není jen o nástrojích, které používáte. Jde o to znát náladu a poselství vašeho videa Když pochopíte příběh a pocit, který chcete sdělit, umělá inteligence vám ho jednoduše pomůže vyjádřit. Zvukový design přestává být technickým problémem a stává se plynulou součástí procesu vyprávění příběhu.
| Co dělat | Co nedělat |
|---|---|
|
✔️ Než začnete s videom pracovat, rozhodněte se o jeho náladě a pocitu.
|
❌ s generováním zvuku, aniž byste věděli, jakou atmosféru chcete dosáhnout.
|
|
✔️ Napište podrobné pokyny s jasnými popisy.
|
❌ krátké nebo vágní pokyny, jako například „hudba na pozadí“ nebo „hlas“.
|
|
✔️ Zvolte styl a tempo vyprávění, které odpovídá vizuální stránce a sdělení.
|
❌ pro každý projekt stejný tón hlasu.
|
|
✔️ Při úpravě zvuku upravte načasování, hlasitost a prolnutí.
|
❌ zvuky bez synchronizace s videem.
|
|
✔️ Přidejte jemné ambientní zvuky, aby scéna působila realisticky.
|
❌ Nenechávejte zvuk prázdný nebo příliš čistý.
|
|
✔️ Využijte umělou inteligenci jako nástroj na podporu své kreativity.
|
❌ , že umělá inteligence udělá veškerou kreativní práci za vás
|
Když jsem poprvé otevřel Video o Adobe Firefly, nebyl jsem si jistý, co mám očekávat. Slyšel jsem o tom hodně mluvit, ale nikdy jsem se doopravdy nezabýval tím, co to dokáže – zvláště když jsem zvuky a dabing obvykle vyhledával ručně ve standardních knihovnách.
Rozhodl jsem se to vyzkoušet na projektu, který pro mě byl obtížný: dramatická scéna člověka procházejícího se prázdným městem při západu slunce. Normálně bych strávil dlouhou dobu prohledáváním zvukových knihoven, kde bych našel kroky, vítr a jemnou městskou atmosféru – a i tak bych pravděpodobně skončil s něčím, co by mi nepůsobilo úplně správně.
Do tohoto generátoru zvukových efektů jsem zadal podrobnou výzvu: „Ozvěna kroků v tiché městské ulici při západu slunce, jemný vítr, slabé sirény v dálce, filmová nálada.“ Během několika sekund se podařilo vygenerovat několik zvukových verzí. Kvalita mě překvapila – kroky měly realistické tempo a váhu, vítr vytvářel atmosféru, aniž by cokoli přehlušoval, a vzdálené sirény dodávaly jemné napětí. Výsledek působil bohatě a vícevrstvě, ne jako jeden krátký zvuk opakovaný overa dokola.
Pak jsem zkontroloval, jak moc můžu upravit zvuk. V tomto bezplatném softwaru Adobe jsem mohl změnit sílu větru, přidat nebo snížit ozvěnu, aby se kroky zdály blíž nebo dál, a dokonce oddělit různé části zvukového mixu.
Zvuk vytvořený programem Firefly jsem umístil přímo do časové osy videa. Dokonale odpovídal vizuální stránce a scéna okamžitě působila reálněji. Rozhraní usnadňovalo vyzkoušení různých verzí – mohl jsem generovat, poslouchat, upravovat a měnit zvuky, aniž bych opustil editační pracovní prostor.
Testoval jsem ElevenLabs na scéně, která potřebovala vyprávění pro krátký dokument. Napsal jsem krátký popis tónu, který jsem chtěl: klidný, jasný a stabilní. Během několika sekund ElevenLabs vygeneroval hlasový komentář, který zněl velmi přirozeně – rytmus, důraz a dokonce i malé nádechy působily realisticky.
Hlavní věc, která mě ohromila, byla snadnost úpravy hlasových detailů. Mohl jsem změnit rychlost, tón a důraz, aniž bych musel používat jakýkoli složitý bezplatný software pro úpravu zvuku, který jsem používal dříve. Co se týče zvukových efektů, zkusil jsem přidat věci jako vítr a slabý déšť.
Přestože je ElevenLabs navržen především pro hlasy, ambientní zvuky, které vytvořil, se k mému videu dobře hodily. Celkově je ElevenLabs vynikající volbou, pokud se váš projekt spoléhá převážně na vyprávění, s možností přidat v případě potřeby i nějaké efekty na pozadí.
Nemyslel jsem si, že canva bude silný ve tvorbě zvuku, ale jeho funkce pro tvorbu zvuku s využitím umělé inteligence se ukázaly jako velmi snadno použitelné. Nahrál jsem krátký propagační klip a potřeboval jsem jemný zvuk na pozadí - jemný vánek a lehké zvuky zvonkohry, které by ladily s pozitivní náladou.
canva mi umožnil zadat krátký popis a rychle se vytvořilo několik zvukových možností, které jsem si mohl prohlédnout a umístit přímo na časovou osu.
Hlavní výhodou je, jak snadné a propojené to všechno působí. Nepotřebujete žádné zvukové dovednosti – umělá inteligence vám nabízí několik předpřipravených zvukových možností, které můžete umístit přímo do svého projektu Canva. Není navrženo pro detailní úpravu zvuku, ale pro rychlou a pohodlnou práci, kde chcete, aby zvuk okamžitě ladil s vaším vizuálními prvky, což je ideální pro marketingová videa a videa pro sociální média.
Nejlepší na tom je, že vše můžete dělat v jednom editoru. Žádné exportování, žádné přepínání aplikací a žádné používání samostatných Generátory hudby s umělou inteligencí. Pro rychlé vytváření sociálního obsahu je to neuvěřitelně užitečné.
SFX Engine působil jako profesionální generátor zvukových efektů. Vyzkoušel jsem ho vrstvením sci-fi zvuků – laserových výstřelů, kovových nárazů a tichého hučení vesmírné lodi na pozadí. Nástroj mi umožnil měnit věci, jako je výška tónu, ozvěna a umístění zvuku v prostoru, což mi dává úroveň kontroly, kterou obvykle nacházím pouze v plně DAW softwaru
Nejvíce mě zaujalo, jak autenticky zvuky působily. Mnoho nástrojů umělé inteligence vytváří repetitivní nebo ploché efekty, ale SFX Engine vytvořil zvuk, který zněl bohatě a filmově, jako by byl přímo převzatý z profesionálního filmového soundtracku.
SFX Engine není nejlepším generátorem hlasu s umělou inteligencí pro rychlé vytváření klipů pro sociální média. Je určen pro tvůrce, jako jsou filmaři, animátoři a vývojáři her, kteří chtějí naprostou kontrolu a realistický zvuk. Nevýhodou je, že se jeho používání vyžaduje čas na osvojení a výkonný počítač. Pokud ale chcete zvuk profesionální kvality, je to jeden z nejlepších dostupných nástrojů.
Používání LoudMe mi připadalo, jako bych měl pomocníka, který už chápe atmosféru, kterou se snažím vytvořit. Upravoval jsem kavárnu vlog a chtěl jsem zvuk na pozadí, který by působil reálně, ale zároveň neodváděl pozornost – tiché konverzace, kávovary, zvuky lehkého nádobí.
Napsal jsem popis prostředí a během pár sekund mi LoudMe nabídl několik verzí na výběr. Každá měla jinou úroveň šumu v pozadí a tón. Vybral jsem si tu, která zněla nejpřirozeněji, a vložil ji do svého editovaného souboru – perfektně se shodovala bez jakýchkoli dalších úprav.
Nejlepší na tom bylo, že tento software pro hlasový přenos automaticky navrhl správné vyvážení hlasitosti na základě zvuku mého videa. Nemusel jsem ručně upravovat zvuk na pozadí a řeč.
Není to nejpokročilejší možnost pro detailní úpravu zvuku, ale je skvělá pro rychlé a realistické výsledky. Pro vloggery, tvůrce zvuku nebo kohokoli, kdo pracuje rychle, LoudMe poskytuje čistou a přirozenou atmosféru téměř bez nutnosti další práce.
OptimizerAI mě zaujal, protože tvrdí, že vytváří zvuk, který automaticky odpovídá vizuální stránce. Chtěl jsem zjistit, jestli dokáže skutečně analyzovat video a vytvořit zvuk, který odpovídá scéně. Také jsem viděl lidi na fórech, kteří říkali, že funguje dobře na vytvoření animovaných hlasů, takže jsem to chtěl taky otestovat.
Nahrál jsem krátkou bitevní scénu z jednoho ze svých projektů – rychlé výstřely, údery mečů a těžké kroky. OptimizerAI automaticky načetl načasování a pohyb ve videu. Poté, co jsem zadal krátkou výzvu, například „intenzivní středověká bitevní atmosféra“, vytvořil zvukové efekty, které okamžitě odpovídaly akci.
Nejvíc mě překvapilo, jak umělá inteligence sama synchronizovala zvuky s akcí – kroky odpovídaly pohybu, nárazy dopadaly přesně na houpačky a ozvěna v pozadí se přirozeně měnila. Téměř jsem nemusel nic upravovat.
KlingAI je určen pro tvůrce, kteří chtějí zvuk, který působí nápaditě a neskutečně. Vyzkoušel jsem tento generátor hlasů s umělou inteligencí na snové animaci a potřeboval jsem zvuk, který by působil jemně a vznášel se. Napsal jsem krátkou zadání: „jemné zvonkohry s hlubokými hučícími tóny a pomalými, vlnovitými pulzy.“
O několik sekund později KlingAI produkoval zvuky, které byly téměř živé. Nezněly jako běžné efekty, které byste našli na typických hudebních stránkách bez licenčních poplatků. Místo toho měly hloubku a atmosféru. Zkombinoval jsem několik vytvořených klipů a konečný výsledek byl originální - něco, co jsem nemohl získat ze standardní zvukové knihovny.
KlingAI není určen pro přirozené nebo doslovné zvukové prostředí – zaměřuje se na expresivní, atmosférický zvuk. Nejlépe funguje pro umělecké úvody, přechody nálad nebo experimentální filmy, kde chcete něco emotivního a osobitého.
Nevýhodou je, že výsledky se mohou lišit a možná budete muset několikrát regenerovat, abyste dosáhli přesně požadovaného pocitu. Ale když se výstup shoduje, přináší to něco skutečně speciálního.
Genny jsem vyzkoušel při práci na 2D animačním projektu, který měl několik krátkých scén. Potřeboval jsem řadu zvuků, jako jsou kroky, otevírání dveří, smích a hluk města v pozadí, ale neměl jsem čas vytvářet každý zvuk zvlášť.
Gennyina dávková funkce mě opravdu překvapila. Zadal jsem několik výzev najednou a v jednom průchodu se vytvořilo mnoho zvukových efektů. Všechny zvuky se dobře shodovaly a byly vyvážené a čisté, což je vzácné při použití pro umění inteligence bez dodatečné úpravy
Je navržen tak, aby fungoval rychle a plynule. Přepínání mezi různými verzemi zvuku netrvalo téměř déle, takže jsem si mohl vyzkoušet možnosti, aniž bych přerušil proces střihu.
Genny není určen pro hloubkovou a detailní editaci zvuku, ale je perfektní pro animátory, youtubery a malé tvůrce, kteří potřebují spoustu kvalitního zvuku během několika minut. Je snadno použitelný, spolehlivý a šetří spoustu času.
Tento generátor zvuku s umělou inteligencí na mě udělal větší dojem, než jsem čekal. Rozhraní je přímočaré a zaměřuje se pouze na převod textu na zvuk. Napsal jsem prostý popis: „déšť na kovové střeše s tichým hřměním v dálce“ a během několika sekund se vytvořil věrohodný a použitelný zvukový klip.
Nejvíc se mi líbila snadnost používání – žádná instalace, žádné složité ovládání. Běží přímo v prohlížeči, takže kdokoli může začít okamžitě. Zvuk, který produkoval, zněl čistě a přirozeně, s dobrou hloubkou a vyvážením tónů.
Rozhodně není určen pro plnohodnotný zvukový design ani komplexní mixáž - je spíše pro tvůrce, kteří potřebují rychlé a ihned použitelné zvukové nahrávky. Nakonec jsem ho používal pro rychlé střihy, krátká sociální videa a dočasné zvukové zástupné symboly ve větších projektech.
Je to v podstatě nejjednodušší způsob, jak začít používat umělou inteligenci pro zvuk. Ideální pro začátečníky nebo kohokoli, kdo chce rychlé výsledky, spíše než důkladnou kontrolu. A pokud jej použijete společně s DAW pro začátečníky, může se z něj stát překvapivě silná sestava.
Na FixThePhoto jsme otestovali nejoblíbenější nástroje pro tvorbu zvukových efektů s umělou inteligencí, abychom zjistili, které z nich skutečně fungují tak dobře, jak je inzerováno. Myšlenka byla jednoduchá – zjistit, zda tyto nástroje reálně dokáží zkrátit čas strávený ručním návrhem a editací zvuku pomocí umělé inteligence, která pomůže efektivněji vytvářet zvuk.
testovací proces byl kombinací technické kontroly a kreativního úsudku. Každý člen našeho týmu (Nataly Omelchenko, Tata Rossi a Kate Debela) testoval nástroje ze svého vlastního profesionálního pohledu.
Nataly, která se specializuje na střih videa a vizuální vyprávění příběhů, se zaměřila na to, jak dobře zvuk generovaný umělou inteligencí odpovídá skutečnému záběru. Nahrála různé klipy, jako například cestovní sekvence, lifestylové záběry, emotivní minifilmy a posoudila, zda zvuky odpovídají tempu, náladě a akci odehrávající se na obrazovce.
Tata se zaměřila na to, jak realistické a vyvážené zvuky působily. Poslouchala, jak jednotlivé vrstvy fungovaly dohromady, zda hlasitost a tón zněly přirozeně a zda zvuk zapadal do videa bez velkých úprav. Také si všimla, které nástroje byly lepší pro vytvoření celkové atmosféry pozadí a které byly užitečnější pro ostré a detailní zvukové efekty.
Kate se naopak soustředila na to, jak snadno se nástroje používají. Zkontrolovala, jak rychle každý z nástrojů Nástroje pro zvuk s uměním inteligence produkuje zvuk, zda je ovládání snadno srozumitelné a jak plynule lze zvuky přidávat do programů pro střih videa. Také se zaměřila na to, jak dobře nástroje fungují pro začátečníky, kteří nemají zkušenosti se zvukovým designem.
Společně jsme otestovali každý zvukový generátor s umělou inteligencí v reálných, každodenních střihových situacích. Použili jsme stejné videoklipy (od tichých pouličních scén až po rychlé, akční záběry) a porovnali jsme, jak jednotlivé nástroje reagovaly na stejný popis nebo náladu. Některé generátory na nás zapůsobily bohatým, vrstveným, filmovým zvukem, zatímco jiné vynikaly především rychlostí a snadností použití.
Během testování jsme nehodnotili jen to, jak dobře zněl výsledný zvuk. Také jsme se zaměřili na to, jak snadno se jednotlivé nástroje hodí do běžného pracovního postupu tvůrce. Rozdíly byly velmi zřejmé: Firefly se plynule mísil s ostatními programy Adobe, ElevenLabs produkoval hlasy, které zněly neuvěřitelně realisticky, SFX Engine umožňoval velmi přesné ovládání zvuku, zatímco Canva se zaměřoval na rychlou a jednoduchou tvorbu zvuku s minimálním úsilím.
Než jsme dokončili testování, bylo zřejmé, že neexistuje jeden dokonalý nástroj umělé inteligence pro každou situaci – každý funguje nejlépe pro jiné potřeby. Co ale opravdu vyniklo, bylo, jak pokročilý se stal zvuk s umělou inteligencí. Výsledky byly často překvapivě přirozené a kreativní a s nadšením jsme sledovali, jak se tyto nástroje v budoucnu budou dále zlepšovat.