Використання генератора персонажів на основі штучного mb не було якимось великим планом. Я, по суті, взявся за це, бо був у відчаї. У мене одночасно було три проєкти: мобільна гра, animate відео для стартапу та кілька персонажів-розповідачів для соціальних мереж. Щоразу, коли мені потрібно було створити когось нового, я стикався з однією й тією ж проблемою. Або я sketch чогось чорнового та сподівався на краще, або мені доводилося вічно чекати, поки дизайнер надішле виправлення. Тож я зрозумів, що мені потрібно щось швидше та простіше, що не вб'є творчого настрою.
Ігрові персонажі мали бути надзвичайно чіткими та cons , щоб ви могли сказати, хто вони, лише за їхніми контурами. Я обрав стилізований вигляд, який був би зрілим, і створив кілька версій кожного персонажа з різним одягом, express обличчя та налаштуваннями освітлення.
Для анімації мені потрібно було щось ближче до реального життя. Я хотів реалістичних облич, правильних пропорцій тіла та природних рухів. Був контент для соціальних мереж, який вимагав зовсім іншої атмосфери. Ці персонажі просто мали одразу привертати увагу та працювати на вертикальних екранах телефонів.
Мені потрібен був реальний контроль over моїми персонажами зі штучним інтелектом, можливість налаштовувати їхній вік, стать, тип статури, стиль малювання та настрій. Я хотів мати можливість сказати «дружелюбно, але трохи саркастично» або «м’які пастельні фентезійні відтінки» і щоб це працювало. Найголовніше, я хотів, щоб все виглядало cons на всій серії зображень.
Оскільки мої колеги з команди FixThePhoto мають великий досвід роботи зі створенням персонажів на основі штучного інтелекту, я попросив їх допомогти мені протестувати найпопулярніші інструменти. Ми склали список рекомендованих платформ, розробили план тестування та одразу ж почали використовувати як тестові проекти моїх клієнтів, так і особисті ідеї персонажів.
Персонажі зі штучним інтелектом з'являються скрізь, включаючи ігри, animate відео, фільми, комікси тощо. Розробники ігор (як великі студії, такі як Ubisoft, так і незалежні команди) використовують ШІ для створення NPC та концепт-арту на ранніх етапах розробки.
Анімаційні студії та навіть менші YouTube канали чи веб-серіали, такі як Cyanide & Happiness від Explosm Entertainment, використовують штучний інтелект для створення фонових персонажів та тестування різних візуальних стилів, перш ніж інвестувати гроші в анімацію. Це швидкий спосіб експериментувати з різними образами та особистостями, не наймаючи купу художників заздалегідь.
Бренди використовують персонажів зі штучним інтелектом як талісмани або речники у своїх кампаніях. Такі відомі компанії, як Coca-Cola та Pepsi, експериментували з візуальними елементами зі штучним інтелектом для рекламних роликів, тоді як компанії на кшталт Mailchimp використовують стилізованих персонажів зі штучним інтелектом у пояснювальних відео. Таким чином, можна отримати cons брендинг у всіх кампаніях і легко налаштовувати персонажів для сезонної реклами або різних аудиторій, не починаючи щоразу з нуля.
Конструктори персонажів на основі штучного інтелекту допомагають творцям створювати віртуальних лідерів думок та цифрові аватари для Instagram , TikTok та YouTube . Ви, мабуть, бачили такі приклади, як Lil Miquela або ті обличчя, згенеровані штучним інтелектом, у відео TikTok. Творці використовують цих персонажів на основі штучного інтелекту для навчальних посібників, пояснювальних відео та історій. За допомогою таких інструментів ви можете дуже швидко створювати контент.
Персонажі зі штучним інтелектом з'являються як віртуальні вчителі та гідки в онлайн-курсах та навчальних програмах. Такі платформи, як Coursera, Khan Academy та Duolingo використовують аватари, щоб зробити уроки більш interact та захопливими. Ці персонажі можуть провести вас через процеси, візуально розібрати складні концепції та додати дружнього шарму до навчання. Таким чином, студенти залишаються більш мотивованими та насправді mb те, що вони вивчили.
Письменники та illustrator використовують штучний інтелект для створення персонажів романів, графічних романів та дитячих книг. Незалежні творці на таких платформах, як Webtoon , або самостійні видавці на Kindle Direct Publishing використовують штучний інтелект, щоб швидко перевірити, як мають виглядати їхні герої, лиходії та другорядні персонажі. Це ідеально підходить для експериментів з різними зовнішніми виглядами, віком та стилями, перш ніж зупинитися на остаточному дизайні. Це пришвидшує весь творчий процес і полегшує втілення вашої історії в життя.
Персонажі зі штучним інтелектом використовуються в UX/UI – від екранів адаптації до demos продуктів. Canva , Figma , Adobe та інші компанії додають аватари зі штучним інтелектом у свої презентації, щоб показати людям, як все працює. Це простий трюк, який змушує абстрактні концепції логічно діяти. Замість того, щоб дивитися на макети, зацікавлені сторони та користувачі бачать дружнє обличчя, яке веде їх через весь процес.
Штучний інтелект (ШІ) є основою віртуальної реальності та tave світів. Roblox, Horizon Worlds від Meta та Decentraland використовують ШІ-аватарів як гідів, NPC або компаньйонів, які фактично interact з вами. Для розробників це дуже зручний інструмент. Вони можуть швидко створювати прототипи зовнішнього вигляду та поведінки персонажів, не проробляючи вручну кожну деталь. Захоплюючий віртуальний досвід оживає.
Люди використовують генератори персонажів на основі штучного інтелекту для художніх проектів із створенням персонажів DND, кампаній D&D, аватарів у соціальних мережах тощо. Художники на DeviantArt або ArtStation використовують штучний інтелект для ескізів ідей або створення профілів. Навіть звичайні користувачі створюють аватари для ігор або розповідей. Загалом, штучний інтелект зробив створення персонажів доступним для всіх, а не тільки для професійних дизайнерів.
Хочете створити якісних персонажів зі штучним інтелектом? Все зводиться до трьох речей: знати, чого ви хочете, правильно про це запитати та додати власний творчий підхід. Ось як отримати результати, які дійсно виглядають добре та зручні для використання:
Перш ніж щось створювати, з'ясуйте, для чого насправді потрібен цей персонаж. Де ви плануєте його використовувати? У відеогрі? У соціальних мережах? У короткометражному animate ? У вашому бренді? У коміксі? У маркетингових матеріалах? Щойно ви це зрозумієте, зможете визначитися зі стилем. Чітко визначена мета допоможе зберегти cons у всьому. Іншими словами, з'ясуйте «чому», перш ніж турбуватися про те, «як він виглядає».
Напишіть детальні та чіткі підказки. Не кажіть просто «людина». Дайте творцю персонажа зі штучним інтелектом щось, з чим можна працювати. ink про вік, стать, тип статури, вигляд обличчя, зачіску, одяг, настрій та місцезнаходження. Також Mention стиль малювання, який ви прагнете, наприклад, «стилізоване 3D», «аніме-вібрації» або «напівреалістична ілюстрація». Зосередьтеся на особистості. Такі слова, як «впевнений», «дружній» або «загадковий», можуть впливати на те, як виглядатиме обличчя та поза персонажа.
Дотримуйтесь cons , якщо вам потрібно кілька зображень. Якщо ви створюєте ігрового персонажа, серію коміксів або талісман бренду, ви хочете, щоб вони виглядали однаково щоразу. Використовуйте однаковий початковий mb , завантажуйте довідкові зображення або дотримуйтесь того самого descript персонажа в усіх ваших підказках. Навіть незначні зміни в тому, як ви їх описуєте, можуть повністю змінити їхнє обличчя, тому визначте основні деталі та не змінюйте їх.
Не сподівайтеся отримати ідеальний результат з першого ж кадру. Створіть купу різних версій, потім виберіть ту, яка працює, і налаштуйте її на основі цього. Можливо, налаштуйте освітлення, змініть одяг, позу або спробуйте інший вираз express . Робіть це поступово. Створення персонажів зі штучним інтелектом схоже на ліплення. Кожна створена вами версія допомагає наблизити штучний інтелект до того, чого ви насправді хочете.
Перевірте деталі та виправте їх. Збільште масштаб і подивіться на складні місця, такі як руки та очі, чи симетричні речі, як складається одяг і чи природні пропорції. Саме з цим зазвичай стикаються труднощі розробники персонажів на основі штучного інтелекту. Багато людей роблять легкі корекції або збільшують масштаб зображення, щоб воно виглядало професійніше. Зазвичай, штучний інтелект дає вам надійну відправну точку, але вам все одно потрібно налаштувати результат вручну.
Коли я вперше використовував Adobe Firefly для створення персонажів, я просто ввів кілька descript їхніх особистостей, одягу та бажаної атмосфери. Вони були мені потрібні для проєкту зі створення історій, над яким я працював.
Хоча мої descript були розмитими, вони створювали деталізованих, акуратних персонажів. Вони були живими, express та динамічними. Це було саме те, що мені було потрібно для моїх коміксів та проєктів у соціальних мережах. Найкрутіше те, що я міг налаштовувати стиль та змінювати деталі, не псуючи особливого вигляду персонажа.
Firefly також добре імітує різні художні стилі. Незалежно від того, чи хотів я щось реалістичне, мультяшне чи щось на кшталт аніме, він добре адаптувався. Я протестував його з купою різних підказок для персонажів для відеоігрового проєкту, і кожна з них виглядала високоякісною та унікальною. Крім того, він дуже cura обробляє колір та освітлення. Персонажі виглядали так, ніби вони природно належали до будь-якої сцени, в яку я їх поміщав.
Я був дуже вражений тим, як добре він розпізнавав express та мову тіла. Коли я казав йому висловити захоплення, цікавість чи розчарування, він вдосконалював деталі. Мені не довелося потім все вручну виправляти. Натомість я отримав міцну foundation , яку просто потрібно було трохи доопрацювати.
Для моєї роботи Adobe Firefly — найкращий генератор штучного інтелекту для створення персонажів. Я використовую його, neve мені не потрібні гарні, cons персонажі, не витрачаючи багато часу. Він надзвичайно простий у використанні та шалено швидкий, тому випробування різних ідей — це весело, а не складно. Зараз я використовую його практично для всього, включаючи концепт-арт, публікації в соціальних мережах і навіть прості sketch персонажів для відеоігор.
Я використав Midjourney для створення портретів фентезійних персонажів для ілюстраційного проєкту. Я детально описав волосся, одяг та магічні риси, і це дало приголомшливі результати. Художній стиль та атмосфера були фантастичними. Кожен персонаж виглядав як органічний елемент фентезійного світу.
Midjourney – найкращий генератор ілюстрацій персонажів на основі штучного інтелекту, коли справа доходить до візуального оповідання історій. Він автоматично обробляє композицію, освітлення та express для створення вражаючих персонажів. Я використовував його для мозкового штурму дизайну героїв та лиходіїв для гри, і кожен результат спонукав до нових ідей. Вносячи невеликі корективи у свої підказки, я помічав зміни стилю та міг експериментувати скільки завгодно.
Деякі речі потребували підфарбовування, особливо руки та аксесуари, але це ніщо в порівнянні зі створенням усього з нуля. Цей безкоштовний генератор персонажів зі штучним інтелектом насправді змушує вас хотіти продовжувати експериментувати з ідеями та вдосконалювати їх, що є цінним досягненням під час мозкового штурму.
Якщо ви женетеся за стилізованими, привабливими персонажами, а не за фотореалізмом, Midjourney вам дуже сподобається. Це, по суті, творча іскра, яка neve вичерпується, особливо для фентезі, наукової фантастики та аніме.
Leonardo AI став моїм улюбленим інструментом для створення вражаючих дизайнів персонажів з серйозною деталізацією та реалізмом, особливо коли я створював склади акторів для коміксів та розкадровок. Я вводив усілякі деталі в цей генератор зображень зі штучним інтелектом , включаючи вік, колір шкіри, одяг, їхню атмосферу, і він видавав справді переконливих персонажів. Цей генератор персонажів зі штучним інтелектом дуже швидкий. Я міг миттєво створювати кілька варіантів і порівнювати їх, не чекаючи.
Ви отримуєте приголомшливий контроль over своїми персонажами. Ви можете вводити точні деталі (структуру обличчя, елементи одягу, крихітні об'єкти на фоні) та просити про швидкі налаштування, такі як різне освітлення, колірні палітри або певні вирази express . Така точність означала, що я міг підтримувати cons вигляд своїх персонажів протягом усього проекту, що дуже важливо, коли ви працюєте з багатьма різними сценами.
Спочатку результати здавалися досить шаблонними, але як тільки я уточнив свої підказки та надав Leonardo AI більше деталей про те, чого я хочу, все стало краще. Leonardo AI перевершує інші інструменти для створення персонажів на основі штучного інтелекту завдяки належному балансу між стилістичним flair та реалістичними функціями. Більшість інших генераторів або занадто мультяшні, або занадто tiff .
Для моєї роботи Leonardo AI став ідеальним варіантом. Я можу створити купу дизайнів персонажів за короткий час, і вони виглядають достатньо відшліфованими, щоб одразу ж вставляти їх у комікси, концепт-арт чи пости Instagram без особливих налаштувань.
Я запустив OpenArt очікуючи чергового генератора дизайну персонажів на основі штучного інтелекту, але він мене дуже вразив. Я додав до програми кілька диких, незвичайних ідей для персонажів, просив про незвичайні мультяшні речі для соціальних мереж, і цей генератор мистецтва зі штучним інтелектом створив ідеального персонажа.
Я був вражений тим, як він впорався з моїми дивними descript . Замість того, щоб видати щось, що потребує cons налаштування, він просто отримав те, що я хотів. Дизайн вийшов грайливим і саме таким, як я хотів, без жодної метушні. Я міг створювати персонажа за персонажем, тестувати різні ракурси для своїх кампаній, не борючись зі складними налаштуваннями.
OpenArt чудово підходить, коли потрібно швидко працювати та експериментувати з концепціями. Я можу закидати його нечіткими ідеями та миттєво отримати кілька варіантів персонажа. Це дуже корисно для вибору того, що працює найкраще. Він також справляється з дивними речами, такими як перебільшені пропорції чи елементи фентезі, перетворюючи мої незвичайні концепції на щось справді круте.
Це не найнастроюваніший генератор символів на основі штучного інтелекту з тексту, але в цьому і полягає суть. OpenArt спонукає вас постійно налаштовувати та вдосконалювати, а не зациклюватися over налаштуваннях. Невеликі швидкі зміни призводили до разюче різних результатів, тому я міг тестувати різні напрямки, не втрачаючи імпульсу. Цей цикл туди-сюди був корисним, допомагаючи мені знаходити дизайни персонажів, про які я б neve не подумав інакше.
Під час тестування генератора персонажів зі штучним інтелектом від Canva я швидко створював графіку для соціальних мереж та маркетингові матеріали. Я описував те, що хотів, а саме певні риси, одяг, настрій, і він видавав персонажів, які виглядали акуратно та стилістично поєднувалися. Ще краще те, що результати були готові до використання одразу. Я міг вставляти їх прямо в публікації, історії та ролики Instagram без додаткового очищення.
Було так приємно отримати кілька варіантів з одного запиту та вибрати те, що відповідало стилю мого проєкту. Але справжнім сюрпризом було те, наскільки бездоганно це поєднується з усіма іншими пропозиціями Canva . Після створення персонажа я просто перетягнув його на постери, нігті thu mb та рекламу, не експортуючи та не змінюючи формати файлів. Персонажі також мали фірмовий вигляд Canva : яскравий, елегантний та сучасний. Це фактично повний пакет, якщо ви вже берете участь у їхній екосистемі.
Штучний інтелект також добре справлявся зі стилістичними налаштуваннями. Я міг змінювати кольори, фони, налаштовувати риси обличчя – все, що було потрібно для кампанії. Це не могло зрівнятися з реалізмом чи художньою силою дорожчих інструментів, але було цілком достатньо для публікацій у соціальних мережах та маркетингових проектів. Крім того, навігація цим онлайн-генератором персонажів на основі штучного інтелекту була простою, а це означало, що я міг експериментувати без зайвих труднощів.
Canva найкраще підходить, якщо вам потрібні персонажі швидко і ви не хочете витрачати вічність на їх розробку. Він ідеально підходить для невеликих брендів, творців контенту та маркетологів, яким потрібні персонажі, які б чудово вписувалися в їхню візуальну ідентичність. Для моєї роботи це став моїм улюбленим інструментом для створення кількох персонажів без зайвих зусиль.
Я протестував інструмент для створення персонажів HeyGen для проєкту, де мені потрібні були готові до анімації 3D-персонажі для interact оповідання. Я написав детальні підказки, що охоплюють особистість, стиль та настрій, і цей інструмент для дизайну персонажів на основі штучного інтелекту створив якісні 3D-моделі, які виглядали практично готовими до гри одразу після box . Я отримав кілька варіантів поз та жестів для кожного персонажа. Завдяки різноманітності ракурсів було легше підтримувати cons вигляд персонажів.
Справжньою родзинкою було те, наскільки я over позиціонування та express обличчя. Я міг налаштовувати мову тіла та express , лише скоригувавши кілька параметрів. Коли я створював VR-досвід, ця гнучкість означала, що мої персонажі реагували так, як і повинні були, в різні сюжетні моменти. Також мене вразила швидкість.
Цей генератор 3D-моделей впорався зі складними підказками, зберігаючи при цьому чіткість та деталізацію. Я ціную можливість швидкого створення кількох різних версій одного й того ж персонажа, кожна зі своєю власною атмосферою. Таким чином, я можу отримати персонажа з певним виглядом.
Інтеграція з готовими середовищами була ще однією суттєвою особливістю. Я міг генерувати персонажів і вставляти їх безпосередньо на фони для трейлерів і концептуальних відео, не перемішуючи файли між різними програмами. Звичайно, фони не були безкінечно налаштовуваними, але вбудовані середовища HeyGen працювали достатньо добре для чернеток і ранніх презентацій. Все виглядало express та ідеально для того, щоб показати клієнтам, як може виглядати кінцевий продукт.
HeyGen знаходиться десь посередині між простими генераторами персонажів на основі штучного інтелекту та повноцінними інструментами interact дизайну. Якщо вам потрібні 3D-персонажі, готові до animate з безліччю опцій позування та express обличчя, він скоротить час вашого робочого процесу вдвічі. Він ідеально підходить для геймдизайнерів та сценаристів, яким потрібен штучний інтелект, який би справлявся з важкою роботою зі складними рухами персонажів, але водночас бажає залишатися креативним кермом.
Я звернулася до Talefy , коли працювала над дитячою книжкою і мені потрібні були персонажі, схожі на ілюстрації з казкових книжок. Я додала такі теми, як «добрий захисник лісу з мерехтливими очима» або «щаслива фея книгарні», і за лічені секунди отримала чарівних, гарно намальованих персонажів. Стиль мав вигляд ручної роботи, що саме відповідало моїм очікуванням.
Персонажі були радше грайливими, яскравими та ніжними, ніж реалістичними та вишуканими. Навіть дрібні деталі, такі як вигляд тканин та нюанси express обличчя, здавалися справді навмисними та добре продуманими.
Talefy підтримував візуальний зв'язок між усіма персонажами. Коли я генерував цілий набір персонажів для однієї історії, вони всі виглядали так, ніби належали до одного світу. Він не такий потужний, як професійне програмне забезпечення для дизайну, але в цьому й полягає суть. Цей генератор мультяшних персонажів зі штучним інтелектом дозволив мені зосередитися на самій історії, а не заглиблюватися в технічні деталі. Кожен персонаж вийшов зі справжньою індивідуальністю та глибиною, тому мені майже ніколи не доводилося повертатися назад і самостійно виправляти основи.
Я запустив Perchance AI , щоб підібрати кілька дивних, нестандартних ідей для персонажів для моїх мозкових штурмів. Замість того, щоб гнатися за ідеальним зображенням у пікселях, я кинув йому в голову незвичайні речі, написавши «бібліотекар, який вигинає час, вкритий космічними татуюваннями» або «мертвий музикант, що світиться вогнем».
Це створювало візуальні ефекти, які повністю виходили за рамки мого звичайного плану. Ідеальний час, оскільки ранні креативні print thrive на дивних, несподіваних концепціях замість бездоганного виконання.
Однак, майте на увазі, що цей генератор пострілів у голову зі штучним інтелектом не прагне фотореалізму, тому багато результатів вийшли неточними або надмірними. Але в цьому й полягала вся суть. Вони не мали бути готовими виробами. Це були креативні gb дошки.
Коли я показав їх команді, вони миттєво стали відправною точкою для набагато кращої роботи над персонажами. Цей генератор фентезійних персонажів на основі штучного інтелекту дозволив мені вільно експериментувати із зовнішнім виглядом, атмосферою та концепцією, не зациклюючись на деталях.
SoulGen — це надійний безкоштовний генератор персонажів на основі штучного інтелекту, якщо вам потрібні реалістичні персонажі зі штучним інтелектом для маркетингових проектів. Просто вкажіть йому, що ви хочете, наприклад, певний вік, відтінок шкіри, настрій, express обличчя тощо, і він видасть реальні обличчя та тіла, які могли б бути безпосередньо з професійної shoot .
Рівень деталізації справді вражає. Текстура шкіри, те, як світло падає на обличчя, як reflect іони сяють в очах, навіть крихітні рухи обличчя виглядають автентично та природно. Я об'єднав групи персонажів різної зовнішності для кампаній, зосереджених на різноманітності, і генератор зробив їх cons та деталізованими.
Головна проблема виникла, коли я надсилав цьому генератору зображень профілю зі штучним інтелектом справді дикі або надмірні запити. Штучний інтелект іноді відхилявся від теми, ніби ніби терорист, замість того, щоб залишатися на місці.
Тим не менш, SoulGen щоразу справлявся зі звичайними маркетинговими знімками, профілями персонажів або цитатами «реальних» персонажів. Я навіть вставляв цих згенерованих персонажів у UX-дизайн та сторінки продуктів, щоб вони виглядали більш людяними та зрозумілими, без необхідності фактично бронювати та платити реальним моделям.
Я звернувся до Artbreeder коли мені потрібен був серйозний контроль over зовнішнім виглядом моїх персонажів. Замість того, щоб просто натиснути кнопку «Згенерувати» та отримати один результат, Artbreeder дозволяє змішувати різних персонажів разом та налаштовувати повзунки для віку, рис обличчя та стилю малювання. Це набагато більше схоже на ліплення, ніж на використання типових генераторів ілюстрацій персонажів зі штучним інтелектом. Ви активно формуєте зовнішність, а не просто схрещуєте пальці та сподіваєтеся, що результат спрацює.
Я використав його для створення цілого акторського складу для візуальної новели, і він ідеально підійшов для створення споріднених персонажів, таких як брати і сестри, mb сім'ї та люди, які просто схожі один на одного. Оскільки ви повторюєте та вдосконалюєте, а не починаєте з нуля щоразу, ви розвиваєте справжній зв'язок з твором. Я почав з одного головного героя, а потім постійно налаштовував повзунки, щоб виділяти його друзів, ворогів та помічників. Візуально всі вони виглядали так, ніби належать до одного світу.
Деякі зображення потребували невеликого підправлення, але варіації були cons креативними та справді продуманими. Ви можете використовувати повзунки та робити вибір, щоб вказувати, куди рухатися, що дуже корисно. Персонажі виглядають дуже професійно, ніби ви використовуєте першокласні генератори облич ШІ з фотографій.
Генератор персонажів зі штучним інтелектом від Fotor – чудовий інструмент, якщо вам потрібні гарні аватари для брендингу та соціальних мереж швидко. Я описував, що хотів, включаючи особливості характеру, деталі одягу, настрій, якого прагнув, і він створював яскраві, чіткі зображення персонажів, які виглядали солідно одразу після box . Я використовував їх для mb відео та заголовків у соціальних мережах. Особливої уваги заслуговує швидкість. Здебільшого я закінчував візуальні ефекти менш ніж за хвилину.
Fotor — один із найзручніших конструкторів персонажів на основі штучного інтелекту. Вам не потрібні серйозні дизайнерські навички, щоб отримати результати, які дійсно добре виглядають і відповідають стилю вашого бренду. Персонажі мають сучасний, стилізований вигляд, а не фотореалістичний, що чудово підходить, якщо ви прагнете чогось веселого та легкого. Такий cons стиль у всьому, що ви створюєте, значно полегшує створення впізнаваної візуальної ідентичності на різних платформах.
Я спробував Synthesia для створення animate персонажів для моїх навчальних відео та інструкцій. Замість використання простих зображень, я міг створювати аватари, які дійсно рухалися, говорили та виражали емоції. Просто введіть текст, виберіть свій аватар, і за лічені хвилини у вас буде відео з персонажем зі штучним інтелектом, який говорить природно. Я ink що це чудовий інструмент для створення персонажів зі штучним інтелектом для навчальних відео для компаній, покрокових оглядів продуктів та онлайн-навчання.
Цей додаток для створення аватарів добре справляється зі своїм завданням. Це були не просто гарні персонажі. Вони щиро грали. Вони sync свої губи з аудіо, рухали очима та робили рухи руками. Мої відео раптом виглядали так, ніби їх ведуть справжні ведучі, тому не потрібно було наймати таланти чи витрачати вічність на зйомки. Для адаптації нових співробітників або спільного навчання це заощадило мені купу часу на виробництво.
Я перевірив Lensa AI на наявність власних дизайнів персонажів та аватарів, і він виправдав мої очікування. Я завантажив текстові descript зовнішності, уподобань стилю та бажаної атмосфери, і отримав чудові портрети високої роздільної здатності з насиченими кольорами та чіткою чіткістю. Вони чудово підходили для всього: від соціальних мереж до обкладинок проектів та рекламних матеріалів. Варіанти стилів, від живописних до майже фотореалістичних, дозволяють мені експериментувати так, як я хочу.
Цей конструктор персонажів на базі штучного інтелекту підтримував баланс між художньою вишуканістю та справжньою чіткістю. Це були не просто плоскі зображення. Персонажі виглядали живими, з щирими емоціями на обличчях та продуманим вибором стилю. Тож я використовував їх для референсів персонажів та маркетингових знімків. Крім того, я ціную можливість створювати кілька версій за лічені секунди для тестування різних образів або коригування напрямку, не починаючи з нуля.
Ми протестували генератори персонажів на основі штучного інтелекту так, як їх використовують справжні творці. Наша команда з трьох осіб (Кейт Гросс, Тетяна Костильєва та Кейт Дебела) працювала над різними творчими проєктами, щоб побачити, які інструменти справді корисні та гнучкі.
Кожен вирішував свій власний виклик. Кейт Гросс створювала багаторазових брендових персонажів для маркетингових публікацій та постів у соціальних мережах, Тетяна створювала cons персонажів для оповідань та дитячих книг, а Кейт Дебела розширювала межі можливостей за допомогою ігрових персонажів, дизайну додатків та рекламних матеріалів, які мали виглядати реалістично. Замість того, щоб оцінювати на основі окремих зображень, ми перевірили, чи можуть ці інструменти насправді підтримувати весь креативний проект від початку до кінця.
Ми перевірили кожен інструмент за допомогою різних стилів підказок, починаючи від швидкого descript і закінчуючи повним аналізом персонажів з деталями особистості, одягу, віку та оточення. Ми звертали увагу на те, наскільки добре ШІ розуміє ваші запити, чи створює він однакові cons персонажів та наскільки легко коригувати результати, не починаючи з нуля. Ми також зосередилися на обличчях, пропорціях, одязі та візуальному балансі.
Оцінюючи результати, ми зосередилися на швидкості, якості та зручності використання. Деякі генератори вразили фотореалістичними персонажами для реклами та дизайну інтерфейсу користувача, тоді як інші вразили художнім або ілюстрованим виглядом, який чудово підходить для графічних романів. Найвизначилися платформи, які дозволяють налаштовувати пози та express елементи, зберігаючи при цьому цілісність вашого персонажа. Ми також визначили, які з них краще підходять для мозкового штурму, а які можуть створювати готові до використання ресурси.
Ми протестували ці інструменти, розробляючи персонажів для презентації мобільної гри, ілюструючи дитячу книгу, створюючи талісмани соціальних мереж та навчальні посібники для додатків. Деякі генератори персонажів зі штучним інтелектом створювали настільки відшліфованих персонажів, що їх можна було одразу використовувати в маркетингових матеріалах та на вебсайтах без жодних коригувань. Для сюжетних проектів ми віддавали перевагу інструментам, які робили персонажів cons .
Найкращі генератори персонажів на основі штучного інтелекту значно заощаджують час і гроші, дозволяючи творцям безпечно експериментувати, перш ніж повністю перейти до остаточних дизайнів. Звичайно, різні інструменти мають різні сильні сторони, але найкращі з них створили персонажів, які дійсно працювали для реальних проектів. Наші тести показали, що генерація персонажів на основі штучного інтелекту пройшла етап «крутого експерименту». Тепер це стандартна частина того, як насправді працюють сучасні творці.