З дитинства я був великим шанувальником коміксів – швидкий темп, прекрасне мистецтво, виразні обличчя – одне зображення могло розповісти половину історії. Якийсь час тому я почав створювати власну серію коміксів «Неоновий поділ», науково-фантастичну історію, дія якої відбувається в антиутопічному містечку, де спогади слугують валютою. Я закінчив сценарій і діалоги, але коли справа дійшла до мистецтва, зіткнувся з перешкодою.
Мені подобаються професійні навички малювання, і, на жаль, я не міг дозволити собі професійного художника для ілюстрації цілої серії. Саме тому я поставив собі за мету знайти найкращий генератор коміксів на основі штучного інтелекту, який допоміг би створити зображення, необхідні для мого проєкту, без шкоди для якості чи тону.
Спочатку я сподівався, що зможу вибрати перший-ліпший генератор коміксів на основі штучного інтелекту, і він зробить те, що мені потрібно. Однак, протестувавши кілька варіантів, я зрозумів, що цей процес набагато складніший, ніж я думав. Я хотів рішення, яке не просто генерувало б персонажів, а й могло б зберегти цілісний стиль малювання в кількох сценах, дотримуючись моїх описів освітлення, настрою та перспективи, а також розташування діалогів.
Я хотів знайти платформу, яка могла б перетворити мій сценарій на відшліфовані панелі коміксів, а не на окремі зображення. Я також сподівався спробувати різні ракурси, вирази обличчя та візуальні ефекти. Більше того, мені хотів штучний інтелект, який би підтримував безперервність між панелями, щоб усі вони відчувались як частина одного коміксу.
Це спонукало мене випробувати купу генераторів штучного інтелекту коміксів та мультфільмів. Я додав до всіх них ті самі сцени з Neon Divide, оцінюючи, наскільки успішно вони справляються з тоном, виразністю, деталями та візуальною узгодженістю. Деякі платформи чудово справлялися з динамікою, але не змогли зберегти цілісний вигляд персонажів. Тим часом інші чудово генерували міміку, але фони виглядали плоскими та ненатхненними.
Оскільки в мене виявилося багато роботи, я вирішив запросити своїх колег з Команда fixthephoto протестувати ці платформи разом зі мною. Разом ми склали список найпопулярніших творців коміксів зі штучним інтелектом, визначили наші вимоги та почали створювати комікси для різних потреб.
Коли я вперше протестував Adobe Firefly я не очікував, що він стане найкращим генератором коміксів зі штучним інтелектом у списку. Я використовував його для графічного дизайну в минулому, але ніколи для створення послідовних ілюстрацій.
Я почав з коротких підказок до сцен зі своїх сценаріїв, наприклад, «два персонажі розмовляють на дощовій вулиці, м’яке неонове освітлення», і Firefly створив чудові панелі, які точно задовольнили мої вимоги за лічені секунди.
Я особливо оцінив стилістичну настройку, яку пропонує ця платформа. Вона дозволяє мені налаштовувати товщину ліній та контрастність, а також замовляти певні настрої, зокрема «ностальгічну мангу» або «суворі відтінки нуару».
Крім того, мені вдалося легко інтегрувати Firefly в Photoshop, що значно зробило подальший процес редагування набагато зручнішим. Якщо ваша мета — створювати зображення коміксів професійної якості, насолоджуючись повним контролем над overвсіма його аспектами, ви не помилитеся з Firefly.
ComicsMaker AI – це фантастичне рішення для таких творців, як я, які орієнтовані на історії. Замість того, щоб возитися з кількома інструментами, я використав цю платформу для створення як зображень, так і макетів панелей.
Я імпортував свій скрипт, обрав стиль малювання, який мені сподобався (вибравши напівреалістичний підхід манги), і всього за кілька хвилин ComicsMaker AI згенерував перші 3 сторінки мого проєкту. Після цього я міг переставляти різні елементи, редагувати діалоги або повторно відображати зображення, не починаючи з нуля.
Найкраща частина? Він чудово підтримує зовнішній вигляд персонажа між панелями, що є недоліком переважної більшості Генератори мистецтва зі штучним інтелектом. Для свого тесту я зробив 6-сторінковий комікс менш ніж за дві години, інакше, ймовірно, знадобився б тиждень ручної роботи. Штучний інтелект ComicsMaker бореться зі складним фоном, але якщо зв’язне оповідання є вашим пріоритетом, ви будете задоволені цим вибором.
Це рішення змусило мене відчути, що я працюю разом із колегою, а не намагаюся створити комікс за допомогою ШІ. Я надав короткий опис сцени та діалогу, а AI Comic Factory автоматично розділив його на панелі, створив спливаючі підказки та переконався, що вирази обличчя відповідають кожному репліку. Я також оцінив розумний інтелект цього Генератора зображення зі штучним інтелектом, оскільки він збільшив масштаб, щоб показати емоції та створив ширші сцени для дії.
Я створив фентезійну бойову сцену, і ця платформа чудово виконала рендеринг динамічного руху. Лінії нагадують західні комікси, створюючи вражаючі, чисті, дещо перебільшені лінії. Створення окремих панелей просте, але продуктивність може дещо впасти при роботі з дуже складними зображеннями. Загалом, якщо ваша мета — знайти універсальний генератор коміксів із повним циклом роботи зі штучним інтелектом, це чудовий варіант.
Під час використання Dashtoon я почав з імпорту ескізів та підказок для розкадровки в надане меню «Розкадровка в комікс». Штучний інтелект зумів розпізнати персонажів з невеликого імпортованого посилання, додав їх до своєї вбудованої бібліотеки персонажів та згенерував рендеринг панелі за панеллю з узгодженим дизайном. Це неймовірно швидко, потрібно лише кілька хвилин, щоб отримати результати, які вимагали б годин роботи Illustrator та Photoshop. Бібліотека персонажів Dashtoon та заяви про «ДНК стилю» здавалися законними: мій головний герой зберіг свою зачіску, одяг та обличчя на всіх згенерованих панелях.
Далі я скористався функцією редагування цього програмного забезпечення для штучного інтелекту, налаштувавши розміри панелі, застосовуючи естетику керування кіберпанком і створивши текст бульбашки. Цей виробник коміксів зі штучним інтелектом також має функцію Magic Erase для видалення непотрібних елементів, а також автоматичне розфарбовування.
ImagineArt надає вам повну свободу, коли справа доходить до створення коміксів. Я використовував його для створення персонажів для коміксної історії, заснованої на пейзажі мрій, яка нагадувала атмосферу, яку ви отримуєте від "Паприки" та "Того, хто біжить по лезу". Цей генератор коміксів зі штучним інтелектом чудово передав візуальний стиль, який я уявляв, створюючи персонажів з виразними обличчями та виразною колірною гармонією. Мені подобаються драматичні ефекти, які ви можете створити, наприклад, досягнення кінематографічного освітлення або застосування стилістичних накладок, що надають сцені певного вигляду.
Мені особливо сподобалася уява, яка була використана під час створення композицій. Я запропонував нетрадиційні підказки, такі як «місто, що пливе, відображене в океані світла», і це карикатурне зображення перетворило їх на захопливі комічні фони високої роздільної здатності. Хоча мені довелося вдатися до іншої платформи для створення панелей та бульбашок з текстом, головною перевагою ImagineArt є його здатність генерувати візуально вражаючі ключові кадри.
Мені сподобалося, наскільки ефективно Komiko запам'ятовує дизайн різних персонажів та її здатність розміщувати бульбашки діалогів у порожніх областях. Крім того, цей додаток для зображення мультфільмів дозволяє публікувати ваші творіння онлайн лише за кілька кліків. Загалом, Komiko в першу чергу орієнтований на творців, які зацікавлені в оповіді історій, але не мають необхідних технічних навичок.
CharGen не є спеціалізованим конструктором коміксів, але це чудовий інструмент для забезпечення узгодженості персонажів, що зазвичай є великою проблемою з іншими інструментами. Він допоміг мені створити набір персонажів, перш ніж я почав створювати окремі панелі. Після того, як я остаточно визначився зі стилем, зупинившись на напівреалістичній аніме-естетиці, я створив over20 виразів обличчя та поз для кожного члена акторського складу.
Він зберігає пропорції, одяг та структуру обличчя на різних зображеннях. Після цього я відкрив згенерованих персонажів у Photoshop, щоб створити панелі вручну. Це не вражає, але якщо для вас важливі візуальна безперервність та детальне пробудження світу, CharGen — чудовий варіант для розгляду.
Я залучив Fantoons для створення набору мультяшних зображень зі штучним інтелектом для комедійного трипанельного коміксу про ледаря-андроїда-баристу, який не може довго лягати спати, щоб прийняти замовлення. Я надав кілька коротких підказок щодо персонажа та настрою: «дурний андроїд, затишне кафе, перебільшений мультяшний стиль» – і вже за кілька секунд платформа згенерувала зображення, які виглядали так, ніби їх взяли з мультфільму, що проходить у суботу вранці.
Мені особливо подобається, як цей мультиплікаційний генератор створює вирази обличчя. Обличчя андроїда змінювалося від сонного до панікованого та зарозумілого в ідеальній послідовності, тоді як фон, хоч і простий, відповідав тону, а не відволікав від сцени. Це рішення також належним чином інтерпретувало основні моменти, передаючи ідею мого коміксу. Цей Редактор фотографій зі штучним інтелектом дає мені змогу налаштувати палітру кольорів, щоб досягти більш м’яких відтінків, які б відповідали бренду моїх сторінок у соціальних мережах.
На відміну від більшості інших генераторів штучного інтелекту для коміксів та мультфільмів, це рішення побудовано на моделях з відкритим кодом, що вимагає трохи більше зусиль для використання. Я спробував кілька моделей дифузії, оптимізованих для мистецтва, подібного до манги, шукаючи варіанти, які добре створювали б послідовний дизайн персонажів. Для цього тесту я обрав вищезгаданий проект Neon Divide. Я хотів побачити, чи зможе Hugging Face створювати цілісні сцени з кінематографічним відчуттям малювання від руки.
Після проведення чимало оперативних експериментів («неоново освітлений провулок, відбиваючі поверхні, головний герой з механічним оком, вид знизу»), я отримав результати, які майже ідеально відповідали моєму баченню. Hugging Face також вражаюче універсальний, що дозволяє мені налаштовувати вагомість моделі, початкові значення та навіть комбінувати контрольні точки для поєднання стилів. Таким чином, я створив фон, використовуючи одну модель, а персонажів – іншу, перш ніж об'єднати їх у Photoshop.
Якщо ваше бажання створити комікс за допомогою штучного інтелекту виходить за рамки створення візуальних елементів, Perchance заслуговує на вашу увагу. Хоча він не може створювати зображення, цю платформу можна використовувати разом з іншими інструментами для створення повноцінного конвеєра. Вона допомогла мені подолати творчу кризу, коли я розмірковував, у якому напрямку розвивати свій комікс.
Крім того, Perchance допоміг мені придумати нові ідеї для сцен та персонажів («сеттінг: футуристичний, настрій: меланхолійний, тип персонажа: неохочий герой, поворот сюжету: бунт штучного інтелекту»), пропонуючи різні комбінації на основі наданих інструментів.
Не всі результати мають сенс, але якщо вони вам подобаються, відчуття таке, ніби ви знайшли золоту знахідку. Наприклад, одного разу Перченс надихнув мене на створення короткого коміксу про старого пілота меха, який працює в магазині рамену. Після остаточного визначення концепції сюжету я використав іншу платформу для створення візуальних елементів.
Після створення складної сцени-підказки («двоє астронавтів сперечаються в тьмяно освітленій кабіні, емоційна напруга, кінематографічне кадрування»), Лламаген створив як зображення, так і діалоги, що відповідали історії. Більше того, вирази обличчя ідеально пасували до мовних бульбашок, а темп історії здавався органічним. Крім того, комікс, створений штучним інтелектом, чудово впорався з налаштуванням ракурсів камери, щоб посилити емоційність зображення.
Зрозуміло, що це не ідеально. Обличчя персонажів можуть спотворюватися, а штучний інтелект іноді інтерпретує сценарій занадто буквально, змушуючи вас перегенерувати результат. ШІ Llamagen все ще перебуває на ранній стадії, але тут є багатообіцяючий потенціал. Якщо платформа продовжуватиме розвиватися, вона зрештою дозволить вам створювати комікси, повністю використовуючи ШІ, поєднуючи зображення, діалоги та режисуру. Навіть зараз відчувається, що це чуйний співавтор з приголомшливими художніми здібностями.
Як тільки ми FixThePhoto вирішили протестувати найкращі генератори коміксів на основі штучного інтелекту, ми відкрили для себе абсолютно новий вимір цифрового сторітеллінгу. Наша команда складалася з мене, Робіна Оуенса, Єви Вільямс та Вадима Антипенка, оскільки ми представляли собою поєднання фанатів коміксів та допитливих технічних оглядачів.
Оскільки ми всі пропонуємо різні сфери експертизи, ми зосередилися на різних аспектах: Робін на розвитку сюжету та генерації діалогів, Єва на візуальній узгодженості та якості зображення, а Вадим, наш постійний технічний геній, на тестуванні підказок, продуктивності рендерингу та стабільності моделі.
Ми почали з вибір широкого спектру конструкторів коміксів та генераторів графічних романів на основі штучного інтелекту – від інтуїтивно зрозумілих рішень, які створюють усю історію за кілька кліків, до більш професійних інструментів, що вимагають налаштування підказок та редагування. Ми використовували та сама базова концепція для всіх платформ – короткий науково-фантастичний комікс про мандрівника в часі, який потрапив у пастку між альтернативними реальностями. Ми розглянули, як кожен варіант впорався як з візуальними, так і з наративними аспектами, а також з послідовністю персонажів та емоційним тоном.
Ми створили творчий портфель, який складався з написання короткої сцени , а потім додавали його до інструменту штучного інтелекту за допомогою описових підказок. Після створення зображень ми оцінювали, наскільки добре він розповідає історію та зберігає дизайн персонажів від панелі до панелі. Ми також вимірювали швидкість рендерингу та відзначали ефективність редагування та повторної генерації результатів.
Після завершення тестів наш спільний робочий простір мав сотні панелей, згенерованих штучним інтелектом – деякі приголомшливі, інші абсолютно неприйнятні. Ми виявили, що всі генератори мультфільмів та коміксів на основі штучного інтелекту мають свої «уподобання»: деякі створюють більш реалістичні зображення, тоді як інші за стилем ближчі до аніме/манґи. Загалом, ефективність цих інструментів неймовірна, оскільки для створення сцени, яка зазвичай потребує годин ручної роботи, потрібно лише кілька хвилин.
Це цікавий процес, який поєднує художнє бачення та керівництво з машинною генерацією. Як Єва описала це під час однієї з наших зустрічей: «Штучний інтелект не замінює художників коміксів – він просто дає нам швидший та божевільніший альбом для малювання».