ฉันชอบงานพิกเซลอาร์ตมาตลอด แต่รู้สึกว่ามันยากมาก ฉันอยากสร้างเกมสไตล์ย้อนยุค แต่ตัวละครและฉากหลังของฉันกลับดูแปลกๆ ไม่เข้ากัน การวางพิกเซลแต่ละพิกเซลด้วยมือใช้เวลานานมาก แถมยังเหนื่อยอีกต่างหาก ฉันไม่มีทักษะในการสร้างสิ่งที่เห็นในหัวเลย
ฉันรู้ว่าฉันต้องการเครื่องมือที่ช่วยให้ฉันทำงานได้เร็วขึ้นโดยไม่ลดคุณภาพ ความต้องการของฉันนั้นตรงไปตรงมา ฉันต้องการโปรแกรมที่สามารถสร้างภาพพิกเซลอาร์ตที่มีรายละเอียดได้อย่างรวดเร็ว ให้ฉันปรับแต่งสีและสไตล์ และให้ภาพที่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งใส่ลงในเอนจินเกมของฉันได้ง่าย ข้อดีอีกอย่างคือมันใช้งานง่าย ฉันจึงไม่ต้องเสียเวลาเรียนรู้วิธีใช้นาน
ฉันขอให้ ทีมงาน FixThePhoto ช่วยทดสอบโปรแกรมสร้างพิกเซล AI ต่างๆ หลังจากลองใช้หลายโปรแกรม เราก็เจอโปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างภาพพิกเซลอาร์ต การพัฒนาเกิดขึ้นทันที ฉันสามารถพิมพ์ไอเดีย เปลี่ยนสีและสไตล์ และภายในไม่กี่นาที ฉันก็สร้างตัวละครและพื้นหลังเสร็จพร้อมสำหรับเกมของฉัน รู้สึกเหมือนฉันได้พบเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบที่สุดที่จะเปลี่ยนไอเดียของฉันให้กลายเป็นงานศิลปะจริงๆ ในที่สุด ตอนนี้ฉันก็สามารถโฟกัสกับส่วนที่สนุกที่สุด นั่นคือการสร้างเกมของฉันจริงๆ
วิดีโอเกม ศิลปะพิกเซลมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในวิดีโอเกม เริ่มต้นจากเครื่องเล่นเกมยุคแรกๆ ที่ทำได้เพียงภาพที่เรียบง่ายและเป็นบล็อก ปัจจุบัน ผู้ผลิตเกมยังคงเลือกใช้ศิลปะพิกเซลอย่างตั้งใจ พวกเขาใช้ศิลปะพิกเซลเพื่อสร้างความรู้สึกคิดถึงอดีตให้กับผู้เล่น เพิ่มเสน่ห์พิเศษ หรือสร้างรูปลักษณ์ที่โดดเด่นให้กับเกมของพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง
งานศิลปะแบบพิกเซลที่นี่ไม่ได้มีแค่เรื่องของสไตล์เท่านั้น แต่ยังช่วยปรับปรุงความชัดเจนของภาพในการเล่นเกม เพิ่มประสิทธิภาพ และสร้างรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและน่าจดจำ
แอปและเกมมือถือ ศิลปะพิกเซลเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมมือถือ เนื่องจากหน้าจอขนาดเล็กต้องการภาพที่ทั้งเรียบง่ายและน่าดึงดูด การออกแบบที่เรียบง่ายทำให้ตัวละคร วัตถุ และองค์ประกอบต่างๆ ของอินเทอร์เฟซมองเห็นและเข้าใจได้ง่าย แม้บนจอแสดงผลขนาดกะทัดรัด
นอกเหนือจากการเล่นเกม แอปมือถือมักใช้ภาพพิกเซลอาร์ตสำหรับไอคอน ปุ่ม และส่วนเสริมอินเทอร์เฟซสไตล์วินเทจ เพื่อเพิ่มความสนุกสนานหรือความรู้สึกย้อนยุคให้กับการออกแบบโดยรวม
แอนิเมชั่นและ GIF แอนิเมชันแบบพิกเซลช่วยให้ศิลปินแสดงการเคลื่อนไหวและความรู้สึกในรูปแบบที่เรียบง่ายแต่สะดุดตา GIF แบบพิกเซลที่ซ้ำกันมีขนาดเล็ก แชร์ข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างรวดเร็ว และให้บรรยากาศแบบย้อนยุคที่น่าหลงใหล
การออกแบบเว็บไซต์และ UI ศิลปะพิกเซลช่วยเพิ่มความย้อนยุคให้กับการออกแบบเว็บไซต์ ช่วยให้เว็บไซต์โดดเด่นและบอกเล่าเรื่องราวผ่านภาพ ไอคอน พื้นหลัง และการตกแต่งสไตล์พิกเซลช่วยให้เว็บไซต์ดูสนุกสนานและชวนคิดถึง ในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาเค้าโครงให้สะอาดตาและสมดุล
NFT และของสะสมดิจิทัล ศิลปะพิกเซลได้รับความนิยมอย่างมากในโลกของ NFT เนื่องมาจากดีไซน์ที่เรียบง่ายทำให้สามารถสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์และน่าสะสมมากมายได้อย่างง่ายดาย รูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสคล้ายบล็อกทำให้ NFT แต่ละชิ้นมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและจดจำได้ง่าย
NFT แบบพิกเซลอาร์ตผสมผสานเสน่ห์แบบย้อนยุค ความพร้อมใช้งานที่จำกัด และความรู้สึกที่แข็งแกร่งของชุมชน ทำให้สไตล์นี้คงอยู่ทางวัฒนธรรม impact และมูลค่าตลาดที่แท้จริง
การออกแบบกราฟิกและสินค้า นอกโลกดิจิทัล ศิลปะพิกเซลปรากฏอยู่บนงานพิมพ์ เสื้อผ้า และสินค้าต่างๆ รูปทรงที่คมชัด สีสันสดใส และเสน่ห์แบบวินเทจ ก่อให้เกิดดีไซน์ที่โดดเด่น ชวนให้นึกถึงความสนุกสนานและหวนคิดถึง
ทันทีที่เปิด Adobe Firefly ฉันชอบรูปแบบที่สะอาดและเรียบง่าย มันไม่ยุ่งหรือสับสนเหมือนกับเครื่องมืออื่นๆ ที่ฉันเคยลองใช้ มันทำให้ฉันเริ่มสร้างสรรค์ผลงานศิลปะได้ทันที ฉันเริ่มการทดสอบโดยพิมพ์คำอธิบายง่ายๆ ของตัวละครและฉากที่ฉันมีอยู่ในใจ
ผลลัพธ์ออกมายอดเยี่ยมมาก Firefly สร้างภาพพิกเซลอาร์ตคุณภาพสูงที่มีรายละเอียดครบถ้วน แต่ยังคงรูปลักษณ์คลาสสิกแบบบล็อกๆ ผมสามารถเปลี่ยนสี ลองสไตล์ที่หลากหลาย และแม้แต่ปรับปรุงบางส่วนของภาพได้โดยไม่ทำลายดีไซน์ดั้งเดิม ซึ่งทำให้โปรแกรมสร้างภาพพิกเซลอาร์ต AI มีความยืดหยุ่นและใช้งานง่ายมาก
ฉันประทับใจฟีเจอร์หนึ่งมาก นั่นคือฉันสามารถสร้างไอเดียเดียวกันได้หลายเวอร์ชันภายในไม่กี่วินาที ซึ่งทำให้ฉันได้ลองใช้ชุดสีและตำแหน่งตัวละครที่หลากหลายโดยไม่ต้องเริ่มใหม่ทุกครั้ง ฉันยังชอบที่ AI เข้าใจสิ่งที่ฉันต้องการได้ดี มันมักจะสร้างพื้นหลัง ไอเท็ม และตัวละครที่ตรงกับคำอธิบายของฉันได้อย่างสมบูรณ์แบบและดูราวกับว่ามันเข้ากันได้อย่างลงตัว บางครั้งก็ดีกว่าที่ฉันจินตนาการไว้เสียอีก
ข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งคือความง่ายดายในการทำงานร่วมกับ Adobe ฟรี อื่นๆ หากฉันต้องการ ฉันสามารถนำการออกแบบของฉันไปปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นใน Photoshop หรือ Illustrator
ฉันรู้ล่วงหน้าแล้วว่า Midjourney ไม่ได้ออกแบบมาเพื่องานศิลปะพิกเซลเป็นหลัก แต่ทำงานเป็นผู้สร้างรูปภาพ AI ในวงกว้าง ดังนั้นฉันจึงเข้าหาด้วยความคาดหวังปานกลาง วิธีการทดสอบของฉันตรงไปตรงมาแต่ระมัดระวัง ฉันเริ่มต้นด้วยการสร้างข้อความโต้ตอบที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอธิบายตัวละครในเกมของฉันโดยละเอียด รวมถึงเสื้อผ้า อุปกรณ์ อารมณ์ และท่าทางของพวกเขา
ผลลัพธ์ของ midjourney ทำให้ฉันทึ่งทันที มันทำงานได้ดีมากในการทำตามคำสั่ง "พิกเซลอาร์ต" ตัวละครที่สร้างขึ้นดูเหมือนอยู่ในวิดีโอเกมอิสระคุณภาพสูง รายละเอียดต่างๆ ชัดเจน แสงดูสมจริง และงานศิลป์โดยรวมให้ความรู้สึกสร้างสรรค์และฝีมือเหนือกว่าเครื่องมือ AI อื่นๆ
ระหว่างที่ลองเล่นไปเรื่อยๆ ผมก็ลองใช้ Midjourney สร้างฉากต่างๆ เช่น ป่า ปราสาท และคุกใต้ดิน ภาพที่ได้ออกมาสวยงามมาก แต่ผมเจอปัญหา Midjourney เป็นงานศิลปะที่สร้างสรรค์มาก แต่บางครั้งมันก็ทำให้ดีไซน์ดูซับซ้อนและละเอียดเกินไปสำหรับภาพพิกเซลอาร์ตที่ดูเรียบง่ายจริงๆ
ผมต้องเปลี่ยนคำแนะนำสำหรับโปรแกรมสร้างภาพพิกเซล AI นี้อยู่บ่อยๆ เพื่อให้ได้สไตล์ที่เรียบง่ายและเป็นบล็อกตามที่ต้องการ แม้จะต้องใช้เวลาฝึกฝนบ้าง แต่ผมก็พบวิธีที่ได้ผล ขั้นแรกผมจะสร้างภาพที่มีรายละเอียด แล้วค่อยแก้ไขทีหลังเพื่อให้ภาพดูเรียบง่ายและคมชัดเหมือนภาพพิกเซล
ความคิดแรกของฉันเกี่ยวกับ โฟเตอร์ คือมันใช้งานง่ายและเรียบง่าย ซึ่งเหมาะกับฉันมาก ฉันไม่อยากเรียนรู้โปรแกรมที่ยาก ฉันแค่อยากพิมพ์ไอเดียของฉันและดูผลลัพธ์ ฉันเริ่มทดสอบเครื่องสร้างภาพพิกเซล AI โดยขอให้มันสร้างตัวละครหลักสำหรับเกมของฉัน ฉันบรรยายภาพนักผจญภัยหนุ่มสวมเสื้อคลุม ถือดาบ และดูเหมือนมาจากวิดีโอเกม 16 บิตคลาสสิก
AI ของ fotor ทำให้ฉันประหลาดใจ มันสร้างภาพพิกเซลอาร์ตที่คมชัดและดูดีได้ทันที ตัวละครมีสไตล์แบบย้อนยุคที่สวยงาม และทุกตัวดูเข้ากันได้อย่างลงตัว ทำให้เหมาะกับเกมของฉันมาก มันยังคิดไอเดียใหม่ๆ ที่ฉันไม่เคยคิดถึงมาก่อน เช่น ชุดและท่าใหม่ๆ ซึ่งทำให้ฉันมีตัวเลือกสำหรับเกมมากขึ้น
พอใจกับผลลัพธ์ ผมลองใช้ Fotor สำหรับสิ่งต่างๆ เพิ่มเติม เช่น พื้นหลัง หีบสมบัติ และศัตรู มันใช้งานได้ดี แต่ผมสังเกตว่ามันเหมาะกับภาพที่เรียบง่ายที่สุด เวลาผมให้มันสร้างอะไรที่ซับซ้อน เช่น ปราสาทขนาดใหญ่ ภาพบางครั้งดูรกหรือเบลอ ทำให้สูญเสียความชัดเจนและเป็นบล็อกๆ ของภาพพิกเซลอาร์ตที่ดีไป ผมเรียนรู้ที่จะขอชิ้นส่วนเล็กๆ ที่ง่ายกว่า แทนที่จะขอฉากใหญ่ๆ ซับซ้อนฉากเดียว ยกตัวอย่างเช่น ผมจะสร้างต้นไม้ จากนั้นก็สร้างหิน แล้วก็สร้างบ้านแยกกัน ต่อมาผมก็จะประกอบชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันเอง ด้วยวิธีนี้ ผมจึงสามารถควบคุมได้มากขึ้นว่าเกมสุดท้ายของผมจะออกมาเป็นอย่างไร over
ฉันชอบ DeepAI ทันทีเลยเพราะมันใช้งานง่ายมาก ฉันไม่ต้องเรียนรู้อะไรที่ซับซ้อนเลย แค่เปิดเว็บไซต์ พิมพ์สิ่งที่ต้องการ แล้วไม่กี่วินาที ภาพพิกเซลอาร์ตแรกของฉันก็พร้อม สำหรับการทดสอบครั้งแรก ฉันขอให้มันสร้างฮีโร่หลักสำหรับเกมของฉัน ฉันอยากได้นักผจญภัยคลาสสิกที่ถือดาบและเสื้อคลุมยาว
เครื่องสร้างภาพ AI นี้สร้างผลลัพธ์ที่ทำให้ฉันประหลาดใจ การออกแบบนั้นเรียบง่าย แต่มีรูปลักษณ์ที่ดูสะอาดตา ให้ความรู้สึกเหมือนกับสไตล์สมัยเก่าที่ฉันต้องการ AI เข้าใจอย่างชัดเจนว่า "ศิลปะพิกเซล" หมายถึงอะไร มันทำให้รูปทรงชัดเจนและคมชัด ไม่เหมือนโปรแกรมสร้างภาพอื่นๆ ที่มักทำให้ภาพของฉันดูพร่ามัว
สิ่งที่ทำให้ DeepAI พิเศษคืออิสระของมัน มันไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่ตายตัว แต่เหมือนสนามเด็กเล่นที่สร้างสรรค์มากกว่า ผมไม่จำเป็นต้องใช้คำสั่งเฉพาะเจาะจง และอิสระนี้ทำให้ผมสามารถทดลองและสร้างสรรค์คำขอต่างๆ ได้มากขึ้น
ผมเริ่มทดสอบตัวแปลงพิกเซลอาร์ต AI นี้ด้วยไอเดียแปลกๆ เพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น การทดสอบหลายครั้งเหล่านี้นำไปสู่แนวคิดใหม่ๆ ที่ทั้งสนุกและน่าประหลาดใจ ซึ่งผมไม่เคยคิดมาก่อนเลย
ฉันเจอเครื่องมือชื่อ Piskel มันไม่ได้เป็นเครื่องมือสร้างภาพพิกเซลอาร์ต AI ฟรีๆ แต่มันเป็นเครื่องมือแก้ไขภาพแบบเต็มรูปแบบสำหรับการสร้างและแก้ไขภาพพิกเซลอาร์ตด้วยมือ ถึงแม้ว่าตัวเครื่องมือจะไม่ได้อาศัย AI เอง แต่ฉันเห็นว่ามันเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับกระบวนการทำงานของฉัน ฉันได้เรียนรู้ว่าฉันสามารถใช้มันเพื่อถ่ายภาพที่ฉันสร้างด้วย AI แล้วปรับแต่งจนได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
ฉันเริ่มใช้ ที่เก็บฮาร์ดแวร์ในห้องครัว หลังจากที่ฉันสร้างรูปภาพตัวละครง่ายๆ ด้วยเครื่องมือ AI อื่นแล้ว ปัญหาคือแม้ว่าแต่ละภาพจะดูโอเคเมื่ออยู่คนเดียว แต่กลับดูไม่เข้ากัน ฉันต้องการวิธีที่จะทำให้สไตล์ของพวกเขาเข้ากัน แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ และเตรียมพร้อมสำหรับเกมของฉัน
Piskel ชนะใจผมได้อย่างรวดเร็วด้วยเลย์เอาต์ที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย ไม่จำเป็นต้องศึกษาเครื่องมือหรือคำสั่งที่ซับซ้อน เพียงแค่ไม่กี่นาที ผมก็สามารถแก้ไขพิกเซล ปรับสี และสร้างแอนิเมชันตัวละครได้ทีละเฟรม ให้ความรู้สึกเหมือนสร้างงานศิลปะดิจิทัลด้วยมือ แต่ควบคุมได้อย่างแม่นยำและแม่นยำ ซึ่งมีเพียงโปรแกรมแก้ไขพิกเซลที่แท้จริงเท่านั้นที่จะมอบให้ได้
ผมใช้ Piskel มาตลอด ผมเลยลองสร้างสรรค์งานศิลปะของตัวเองจากศูนย์ มันไม่ได้สร้างภาพให้คุณเหมือน AI แต่พลังที่แท้จริงของมันคือการช่วยคุณปรับปรุงภาพที่สร้างด้วย AI ยกตัวอย่างเช่น ผมจะใช้ AI สร้างพื้นหลังแบบง่ายๆ ก่อน จากนั้นก็เปิดภาพนั้นใน Piskel เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด ทำความสะอาดรูปทรง และเพิ่มรายละเอียดให้สวยงามยิ่งขึ้น การใช้ทั้งสองเครื่องมือร่วมกันแบบนี้กลายเป็นวิธีที่ผมชอบที่สุดในการทำงาน
ฉันเริ่มทดสอบ DALL-E ด้วยการสร้างส่วนที่สำคัญที่สุดในเกมของฉัน: ตัวละครหลัก ฉันเล่าถึงฮีโร่คนนี้ว่าเป็นนักผจญภัยรุ่นเยาว์ที่มีดาบและเสื้อคลุมสีสดใส ในรูปแบบวิดีโอเกม 16 บิตสุดคลาสสิก เครื่องสร้างบรรยากาศ AI นี้ทำให้ฉันประหลาดใจทันทีที่เข้าใจคำอธิบายของฉันอย่างสมบูรณ์
ภาพชุดแรกอาจจะไม่สมบูรณ์แบบนัก แต่ก็ออกมาดีมาก ผมบอกได้ทันทีว่าเครื่องมือนี้มีศักยภาพมหาศาล AI เข้าใจ "ศิลปะพิกเซล" ได้อย่างลึกซึ้ง สร้างภาพที่เรียบง่าย เป็นบล็อกๆ ชัดเจน ไม่เลอะเทอะ เหมือนกับได้ทำงานกับศิลปินที่ได้สไตล์คลาสสิกย้อนยุคแบบที่ผมต้องการ
DALL-E มีฟีเจอร์พิเศษที่เรียกว่าเครื่องมือลบภาพ (inpainting tool) ซึ่งทำให้ผมสามารถแก้ไขบางส่วนของภาพที่มีอยู่แล้วได้ เพียงแค่ไฮไลต์พื้นที่ที่ต้องการแล้วบอกจุดที่ต้องแก้ไข ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์มากเมื่อตัวละครเกือบจะถูกต้องแล้ว แต่ต้องการการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ เช่น เปลี่ยนสีดาบหรือเปลี่ยนใบหน้า มันทำให้ผมควบคุมได้มากกว่าเครื่องมืออื่นๆ และไม่ต้องเสียเวลาแก้ไขภาพด้วยมือซึ่งใช้เวลานาน
อย่างไรก็ตาม DALL-E ไม่ได้สมบูรณ์แบบนัก ถ้าผมใส่ไอเดียที่คลุมเครือหรือซับซ้อนเกินไป มันอาจสร้างภาพที่แปลกและคาดไม่ถึง ซึ่งไม่เข้ากับรูปลักษณ์ของเกมผมเลย ถึงแม้ว่ามันอาจจะน่ารำคาญ แต่มันก็นำไปสู่ไอเดียสนุกๆ ใหม่ๆ ที่ผมไม่เคยคิดมาก่อน ซึ่งทำให้การสร้างสรรค์น่าสนใจยิ่งขึ้น
ผมเริ่มต้นกับ PixelLab ด้วยการสร้างตัวละครหลักสำหรับเกมของผม ผมบรรยายเขาว่าเป็นนักผจญภัย และให้รายละเอียดเกี่ยวกับเสื้อผ้า อาวุธ และสไตล์ 16 บิตแบบคลาสสิกที่ผมต้องการ
PixelLab สร้างตัวละครที่ชัดเจนและเป็นบล็อกได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งดูคล้ายกับสไตล์เก่าที่ฉันต้องการ
ฉันรู้สึกประหลาดใจมากกับความชัดของภาพ มันไม่ได้พร่ามัวหรือหรูหราเกินไป แค่เป็นภาพพิกเซลที่เรียบง่ายและคมชัดซึ่งฉันสามารถใส่ลงในเกมได้โดยตรง เครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์ ยังทำให้ฉันมีอักขระเดียวกันในเวอร์ชันต่างๆ อีกด้วย สิ่งนี้มีประโยชน์มากเมื่อฉันต้องการตัวละครในตำแหน่งใหม่หรือสวมเสื้อผ้าที่แตกต่างออกไป
หนึ่งในฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของ PixelLab คือระบบแต่งภาพ เครื่องมือ AI ส่วนใหญ่จะแสดงภาพสำเร็จรูปให้คุณ แต่ PixelLab ให้คุณปรับแต่งและปรับปรุงภาพได้ภายในแอปเลย ผมสามารถแก้ไขสี เปลี่ยนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ หรือแก้ไขข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมอื่น
ตัวเลือกนี้ช่วยประหยัดเวลาได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรายการเล็กๆ น้อยๆ เช่น ไอคอนและกราฟิกเมนู นอกจากนี้ยังช่วยให้ฉันมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น ด้วยการผสมผสานความเร็วของ AI เข้ากับการควบคุมการแก้ไขด้วยตนเอง
สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผมเกี่ยวกับ Aiarty คือการที่ผู้ใช้ต่างชื่นชมว่าใช้งานง่ายและเน้นไปที่ศิลปิน มากกว่าที่จะเป็นระบบอัตโนมัติทั้งหมด ผมอยากเห็นด้วยตัวเองว่าในที่สุดแล้ว Aiarty จะแก้ปัญหาหลักที่ผมเผชิญอยู่ได้หรือไม่ นั่นคือการสร้างงานศิลปะแบบพิกเซลที่รวดเร็ว สม่ำเสมอ และมีคุณภาพสูง โดยยังคงรักษาความรู้สึกแบบแฮนด์เมดที่เป็นจุดเด่นของเกมเอาไว้
ผมเริ่มทดสอบโปรแกรมสร้างภาพพิกเซล AI นี้โดยเน้นไปที่การสร้างตัวละคร เนื่องจากฮีโร่หลักคือหัวใจสำคัญของเกม ผมจึงบรรยายทุกรายละเอียด ทั้งทรงผม อาวุธ และเสื้อผ้าที่เป็นเอกลักษณ์ ผลลัพธ์แรกจาก Aiarty ทำให้ผมประหลาดใจอย่างมาก ภาพพิกเซลมีความคมชัด สวยงาม และเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก พร้อมด้วยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้ตัวละครดูมีชีวิตชีวา มันไม่ได้ดูเหมือนสิ่งที่ AI สร้างขึ้นแบบสุ่ม แต่มันมีคุณภาพและเสน่ห์ของงานที่สร้างขึ้นโดยศิลปินพิกเซลผู้เชี่ยวชาญ
ดูเหมือนว่า AI จะเข้าใจสไตล์ของวิดีโอเกมเก่า ๆ ได้อย่างแท้จริง โดยสร้างกราฟิกที่ชัดเจนและใช้งานได้สำหรับโปรเจ็กต์ของฉัน ยิ่งไปกว่านั้น เช่นเดียวกับเครื่องมืออัจฉริยะ โฟโต้ช็อปเอไอ อันชาญฉลาด Aiarty ได้จัดเตรียมตัวละครหลายเวอร์ชันพร้อมกัน ให้ฉันเลือกการออกแบบที่ฉันชื่นชอบโดยไม่จำเป็นต้องสร้างการออกแบบใหม่
Aiarty มีฟีเจอร์พิเศษที่เรียกว่า "guided refinement" หลังจากที่ AI สร้างภาพขึ้นมาแล้ว ผมสามารถเลือกส่วนที่ต้องการและบอก AI ได้อย่างแม่นยำว่าต้องแก้ไขอะไรบ้าง เช่น ผมสามารถสั่งให้ AI "ทำให้หมวกใบนี้เป็นสีแดง" "ทำให้ดาบใบนี้เรียบง่ายขึ้น" หรือ "เพิ่มดาวตรงนี้" ได้ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกำลังคุยกับ AI โดยตรง แทนที่จะพิมพ์คำขอแล้วหวังว่าผลลัพธ์จะออกมาดี
เช่นเดียวกับการทดสอบครั้งก่อนๆ ของผม ในการประเมิน StarryAI ผมเริ่มต้นด้วยการออกแบบตัวละครหลัก ซึ่งเป็นตัวละครหลักของเกม ผมให้คำอธิบายโดยละเอียดครอบคลุมถึงชุดเครื่องแต่งกาย โทนสี และอารมณ์โดยรวม เมื่อ StarryAI สร้างภาพพิกเซลอาร์ตชุดแรก ผมรู้สึกประทับใจอย่างมาก พิกเซลมีความคมชัดและอ่านง่าย แสดงให้เห็นถึงสุนทรียศาสตร์ย้อนยุคคลาสสิกที่ให้ความรู้สึกสมจริงอย่างแท้จริง
สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจที่สุดคือความรู้สึกที่ AI pixelart maker สามารถแสดงออกมาผ่านการออกแบบเล็กๆ ที่เป็นบล็อกๆ ได้ ตัวละครไม่ได้ดูเรียบๆ หรือทั่วไป แต่จริงๆ แล้วมีเสน่ห์และบุคลิกภาพ ยิ่งไปกว่านั้น ฮาร์ดแวร์ปัญญาประดิษฐ์ นี้ได้สร้างท่าโพสหลายท่าและรูปแบบเล็กๆ น้อยๆ ในคราวเดียว ซึ่งทำให้ง่ายต่อการเลือกท่าที่ดีที่สุดโดยไม่ต้องทำซ้ำทุกอย่างตั้งแต่ต้น
ฟีเจอร์เด่นที่ผมพบคือความสามารถของ StarryAI ในการรักษาสไตล์ศิลปะที่เลือกไว้ หลังจากปรับแต่งธีมภาพที่ผมพอใจแล้ว ผมสามารถเปิดใช้งานการตั้งค่านี้เพื่อนำไปใช้กับผลงานสร้างสรรค์อื่นๆ ทั้งหมดได้ ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากจากการปรับแต่งงานศิลปะใหม่ด้วยตนเองเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เหมือนกัน การเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้ทำให้ผมสามารถสำรวจแนวคิดต่างๆ ได้อย่างมั่นใจ มั่นใจได้ว่าทุกองค์ประกอบใหม่จะสอดคล้องกับคอลเลกชันเดิมอย่างเป็นธรรมชาติ
อย่างไรก็ตาม StarryAI ก็มีจุดอ่อนอยู่บ้างเช่นกัน ถึงแม้ว่าโดยปกติแล้วมันจะวาดภาพออกมาได้ดี แต่มันก็มีปัญหากับคำขอที่มีรายละเอียดมากเกินไป หากฉันขอให้สร้างฉากที่ซับซ้อน เช่น ถนนที่พลุกพล่านหรือคุกใต้ดินที่มีรายละเอียดสูง ภาพบางครั้งอาจดูรกเกินไปและมองเห็นได้ยากเมื่อดูเป็นภาพพิกเซลอาร์ตขนาดเล็ก
ทีม FixThePhoto ของเรามุ่งมั่นที่จะทดสอบโปรแกรมสร้างพิกเซล AI ที่ดีที่สุดอย่างรอบคอบและยุติธรรม เราตั้งเป้าที่จะค้นพบโปรแกรมที่สามารถช่วยให้นักสร้างสรรค์สร้างสรรค์งานศิลปะแบบพิกเซลที่ไม่เพียงแต่สวยงาม แต่ยังน่าเชื่อถือและใช้งานได้จริงสำหรับโปรเจกต์จริง
ทีมนี้ประกอบด้วยฉัน นาตาลี โอเมลเชนโก ทาทา รอสซี และเคท เดเบลา เราแต่ละคนนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกัน ฉันเน้นไปที่ความง่ายในการใช้งานเครื่องมือต่างๆ ในเวิร์กโฟลว์ ทาทาถ่ายทอดความรู้สึกด้านการออกแบบและสไตล์ได้อย่างยอดเยี่ยม และเคทด้วยประสบการณ์ด้านเกมของเธอ เข้าใจดีว่าอะไรที่ทำให้ศิลปะพิกเซลมีประสิทธิภาพในเกมจริง
เราเริ่มต้นด้วยการคิดถึงวิธีต่างๆ ที่ผู้คนใช้เครื่องมือศิลปะ AI เหล่านี้ ในการทดสอบของเรา ทาทาตรวจสอบว่าเครื่องมือเหล่านี้สามารถสร้างตัวละครที่มีบุคลิกเฉพาะตัวได้หรือไม่ เคทมุ่งเน้นไปที่การสร้างส่วนประกอบต่างๆ ในเกม เช่น พื้นหลังและวัตถุต่างๆ ฉันดูเมนูและของตกแต่งชิ้นเล็กๆ วิธีการนี้ช่วยให้เราทดสอบภาพได้หลากหลายประเภท ไม่ใช่แค่ภาพประเภทเดียว
ในการเริ่มต้น การทดสอบ ของเรา เราได้ให้คำแนะนำแบบเดียวกันกับเครื่องมือทุกชิ้น ตัวอย่างเช่น เราขอให้แต่ละเครื่องสร้าง "ฮีโร่ในวิดีโอเกมคลาสสิก" หรือ "หมู่บ้านยุคกลางอันสงบสุข" เราได้ทดสอบแพลตฟอร์มมากมาย รวมถึง Adobe Firefly, Midjourney, Fotor และอื่นๆ วิธีนี้ช่วยให้เราเปรียบเทียบผลลัพธ์จากเครื่องมือต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เราได้จดบันทึกว่าเครื่องมือเหล่านั้นทำงานเร็ว ใช้งานง่าย และต้องทำงานเพิ่มเติมอีกเท่าใดในการแก้ไขภาพสุดท้าย
ทีมของเรามีงานที่แตกต่างกันระหว่างการทดสอบ ทาทา ตัดสินว่างานศิลปะนั้นดูดีแค่ไหน เธอตรวจสอบสี ความคมชัดของภาพ และดูว่าภาพเหล่านั้นมีสไตล์พิกเซลอาร์ตคลาสสิกจริงหรือไม่
เคททดสอบว่าภาพนั้นเหมาะกับเกมหรือไม่ เธอลองใส่ภาพเหล่านั้นลงในเอนจินเกมเพื่อดูว่ามันจะทำงานได้ดีหรือไม่ หน้าที่ของฉันคือการทดสอบกระบวนการ ฉันตรวจสอบว่าการปรับปรุงภาพ การเปลี่ยนแปลงคำแนะนำ และการรักษาสไตล์เดิมในภาพต่างๆ นั้นง่ายแค่ไหน
เราได้ทดสอบมากกว่าแค่ภาพที่ AI สร้างขึ้น สำหรับเครื่องมืออย่าง Firefly และ Fotor ที่ให้คุณแก้ไขภาพได้ด้วย เราได้ลองใช้ คุณสมบัติการปรับแต่งในตัว ยกตัวอย่างเช่น เคทขอให้ AI สร้างตัวละครเดียวกันในท่าทางแอคชั่นที่แตกต่างกัน เพื่อดูว่ามันจะคงรูปลักษณ์ที่สม่ำเสมอหรือไม่ ทาทายังมอบหมายงานที่ซับซ้อนและสร้างสรรค์ให้กับ AI เพื่อค้นหาจุดที่มันจะสับสนและสร้างภาพที่ดูแปลกหรือดูยุ่งเหยิง
หลังจากทดสอบเสร็จ ทีมงานก็ประชุมกันเพื่อทบทวนผลลัพธ์ทั้งหมด ทาทาวางภาพทั้งหมดไว้บนกระดานขนาดใหญ่เพื่อให้เราเปรียบเทียบกันได้ง่าย เราดูแต่ละภาพและหารือกันว่าอะไรดีและอะไรไม่ดี เคทระบุว่าภาพใดที่พร้อมจะนำไปใส่ในเกมได้โดยตรง ฉันพูดคุยว่าเครื่องมือใดใช้งานง่ายและเครื่องมือใดยาก การรวบรวมบันทึกทั้งหมดเข้าด้วยกันทำให้เราสามารถให้คะแนนเครื่องมือ AI แต่ละอันได้อย่างยุติธรรม ซึ่งช่วยให้เราตัดสินใจได้ว่าเครื่องมือใดเหมาะกับคนแต่ละกลุ่ม เช่น ผู้เริ่มต้นที่ต้องการงานที่เรียบง่าย หรือมืออาชีพที่ต้องการงานศิลปะคุณภาพสูงและละเอียด