Saya selalu menyukai seni piksel, tetapi saya merasa sangat sulit. Saya ingin membuat game bergaya retro, tetapi karakter dan latar belakang saya sendiri selalu terlihat aneh dan tidak serasi. Menempatkan setiap piksel secara manual membutuhkan waktu lama dan melelahkan. Saya tidak memiliki keterampilan untuk mewujudkan apa yang saya bayangkan.
Saya tahu saya membutuhkan alat yang dapat membantu saya bekerja lebih cepat tanpa mengurangi kualitas. Kebutuhan saya sederhana. Saya menginginkan program yang dapat dengan cepat membuat seni piksel yang detail, memungkinkan saya menyesuaikan warna dan gaya, serta menghasilkan gambar jadi yang mudah langsung dimasukkan ke dalam mesin gim saya. Keuntungan tambahannya adalah mudah dipahami, sehingga saya tidak perlu menghabiskan waktu lama untuk mempelajari cara menggunakannya.
Saya meminta tim FixThePhoto untuk membantu saya menguji berbagai generator piksel AI. Setelah mencoba beberapa, kami menemukan yang terbaik untuk membuat seni piksel. Peningkatannya langsung terasa. Saya bisa mengetik ide saya, mengubah warna dan gayanya, dan hanya dalam beberapa menit, saya telah menyelesaikan karakter dan latar belakang yang siap untuk game saya. Rasanya saya akhirnya menemukan alat yang tepat untuk mengubah ide saya menjadi karya seni nyata. Sekarang, saya bisa fokus pada bagian yang paling menyenangkan: benar-benar membuat game saya.
Permainan video Seni piksel memiliki sejarah panjang dalam gim video. Bermula karena konsol gim pertama hanya bisa menampilkan gambar kotak-kotak sederhana. Saat ini, para pembuat gim masih memilih untuk menggunakan seni piksel dengan sengaja. Mereka menggunakannya untuk memberi pemain rasa nostalgia, menambahkan daya tarik khusus, atau menciptakan tampilan unik untuk gim mereka tanpa memerlukan komputer super canggih.
Seni piksel di sini bukan hanya soal gaya - seni ini meningkatkan kejernihan visual dalam permainan, meningkatkan kinerja, dan membangun tampilan yang khas dan mudah diingat.
Aplikasi & game seluler Seni piksel sangat cocok untuk gim seluler karena layar kecil membutuhkan visual yang sederhana sekaligus menarik. Desainnya yang bersih membuat karakter, objek, dan elemen antarmuka mudah dilihat dan dipahami, bahkan pada layar yang ringkas.
Di luar permainan, aplikasi seluler sering menggunakan seni piksel untuk ikon, tombol, dan aksen antarmuka bergaya vintage, yang menambahkan nuansa menyenangkan atau nostalgia pada keseluruhan desain.
Animasi & GIF Animasi berbasis piksel memungkinkan seniman menampilkan gerakan dan perasaan dalam bentuk yang sederhana namun menarik. GIF piksel berulang berukuran kecil, mudah dibagikan di berbagai platform, dan mengusung nuansa klasik yang menawan.
Desain web & UI Seni piksel menambahkan sentuhan retro yang istimewa pada desain web, membantu situs web tampil menonjol dan menceritakan kisah secara visual. Ikon, latar belakang, dan dekorasi bergaya piksel membuat situs web terasa menyenangkan dan bernostalgia sekaligus menjaga tata letaknya tetap bersih dan seimbang.
NFT & koleksi digital Seni piksel telah meraih popularitas luar biasa di dunia NFT, terutama karena desainnya yang minimalis memudahkan pembuatan berbagai karakter unik yang layak dikoleksi. Gayanya yang berbentuk persegi dan seperti balok memberikan tampilan khas dan langsung dikenali pada setiap NFT.
NFT seni piksel memadukan pesona retro, ketersediaan terbatas, dan rasa kebersamaan yang kuat, sehingga memberikan gaya budaya abadi impact dan nilai pasar nyata.
Desain grafis & barang dagangan Di luar dunia digital, seni piksel muncul pada cetakan, pakaian, dan berbagai barang dagangan. Bentuknya yang tajam, warna-warna cerah, dan daya tarik vintage-nya menghasilkan desain-desain memukau yang membangkitkan rasa senang dan nostalgia.
Begitu saya membuka Kunang-kunang, saya menyukai tata letaknya yang bersih dan sederhana. Tidak berantakan atau membingungkan seperti beberapa alat lain yang pernah saya coba. Hal ini memudahkan saya untuk langsung mulai berkarya seni. Saya memulai pengujian dengan mengetik deskripsi sederhana tentang karakter dan adegan yang saya bayangkan.
Hasilnya luar biasa. Firefly menciptakan seni piksel berkualitas tinggi yang detail namun tetap memiliki tampilan kotak-kotak klasik. Saya dapat dengan mudah mengubah warna, mencoba gaya yang berbeda, dan bahkan menyempurnakan bagian-bagian tertentu dari gambar tanpa merusak desain aslinya. Hal ini membuat generator seni piksel AI terasa sangat adaptif dan mudah digunakan.
Saya sangat terkesan dengan satu fitur: saya bisa menciptakan banyak versi berbeda dari ide yang sama hanya dalam hitungan detik. Ini memungkinkan saya mencoba berbagai skema warna dan posisi karakter tanpa harus memulai dari awal lagi setiap saat. Saya juga menyukai bagaimana AI memahami keinginan saya dengan sangat baik. AI sering kali menciptakan latar belakang, item, dan karakter yang sangat sesuai dengan deskripsi saya dan tampak serasi, terkadang bahkan lebih baik dari yang saya bayangkan.
Keunggulan hebat lainnya adalah kemudahannya bekerja dengan perangkat lunak Adobe gratis lainnya. Jika saya mau, saya bisa membuat desain saya lebih baik lagi di Photoshop atau Illustrator.
Saya tahu sebelumnya bahwa Midjourney tidak dirancang khusus untuk seni piksel, melainkan berfungsi sebagai kreator gambar AI yang luas, jadi saya mendekatinya dengan ekspektasi yang moderat. Metode pengujian saya sederhana namun cermat. Saya mulai dengan membuat prompt yang sangat spesifik yang mendeskripsikan karakter game saya secara detail, termasuk pakaian, perlengkapan, emosi, dan pose mereka.
Hasil karya midjourney langsung membuat saya takjub. Ia sangat mahir dalam mengikuti perintah "seni piksel". Karakter yang diciptakannya tampak seperti karakter dalam gim video independen berkualitas tinggi. Detailnya jelas, pencahayaannya tampak nyata, dan keseluruhan seninya terasa lebih kreatif dan terampil dibandingkan dengan yang dapat dihasilkan oleh alat AI lainnya.
Sambil terus menguji, saya mencoba menggunakan Midjourney untuk membuat pemandangan seperti hutan, kastil, dan ruang bawah tanah. Gambar yang dihasilkannya indah, tetapi saya menemukan masalah. Midjourney sangat artistik, tetapi terkadang hal ini membuat desainnya terlalu detail dan rumit untuk tampilan seni piksel asli yang sederhana.
Saya sering harus mengubah instruksi untuk pembuat seni piksel AI ini agar mendapatkan gaya blok sederhana yang saya inginkan. Butuh latihan, tetapi saya menemukan metode yang berhasil: pertama, saya akan membuat gambar yang detail, lalu mengeditnya untuk menyederhanakannya menjadi seni piksel yang bersih.
Kesan pertama saya tentang Fotor adalah mudah digunakan dan sederhana. Itu sempurna bagi saya. Saya tidak ingin mempelajari program yang rumit; saya hanya ingin mengetik ide-ide saya dan melihat hasilnya. Saya mulai menguji generator seni piksel AI dengan memintanya untuk membuat karakter utama untuk gim saya. Saya menggambarkan seorang petualang muda berjubah, memegang pedang, dan tampak seperti berasal dari gim video 16-bit klasik.
AI fotor mengejutkan saya. AI ini langsung menciptakan seni piksel yang jernih dan indah. Karakter-karakternya memiliki gaya klasik yang bagus dan semuanya tampak menyatu, menjadikannya ideal untuk game saya. AI ini bahkan memunculkan ide-ide berbeda yang belum saya pertimbangkan, seperti pakaian dan posisi baru, yang memberi saya lebih banyak pilihan untuk game itu sendiri.
Puas dengan hasilnya, saya mencoba menggunakan Fotor untuk hal-hal lain seperti latar belakang, peti harta karun, dan musuh. Hasilnya bagus, tetapi saya perhatikan ini paling cocok untuk gambar sederhana. Ketika saya memintanya untuk membuat sesuatu yang rumit, seperti kastil besar, gambarnya terkadang terlihat berantakan atau buram dan kehilangan tampilan kotak-kotak yang jelas dari seni piksel yang bagus. Saya belajar untuk meminta bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih sederhana, alih-alih satu adegan besar yang rumit. Misalnya, saya akan membuat pohon, lalu batu, dan kemudian rumah secara terpisah. Nantinya, saya akan menyatukan semua bagian ini sendiri. Dengan cara ini, saya memiliki kendali yang jauh lebih besar atas tampilan akhir game saya.
Saya langsung menyukai DeepAI karena sangat mudah digunakan. Saya tidak perlu mempelajari hal-hal rumit. Saya tinggal membuka situs webnya, mengetik apa yang saya inginkan, dan dalam hitungan detik, seni piksel pertama saya sudah siap. Untuk pengujian pertama, saya memintanya untuk membuat pahlawan utama untuk game saya. Saya menginginkan seorang petualang klasik dengan pedang dan jubah panjang.
Generator gambar AI ini menghasilkan hasil yang mengejutkan saya. Desainnya sederhana, tetapi memiliki tampilan yang bersih dan kotak-kotak, persis seperti gaya lama yang saya inginkan. AI-nya memahami dengan jelas arti "seni piksel". AI-nya menjaga bentuknya tetap jernih dan tajam, tidak seperti generator lain yang sering membuat gambar saya terlihat buram.
Yang membuat DeepAI istimewa adalah kebebasannya. Rasanya tidak seperti produk jadi yang kaku, melainkan lebih seperti taman bermain kreatif. Saya tidak perlu menggunakan perintah khusus, dan kebebasan ini memungkinkan saya bereksperimen dan lebih imajinatif dengan permintaan saya.
Saya mulai menguji konverter seni piksel AI ini dengan campuran ide-ide yang aneh hanya untuk melihat apa yang akan terjadi. Banyak dari pengujian ini menghasilkan konsep-konsep baru yang menyenangkan dan mengejutkan yang tidak pernah terpikirkan oleh saya sendiri.
Saya menemukan alat bernama Piskel. Alat ini lebih dari sekadar generator seni piksel AI gratis; ini adalah editor lengkap untuk membuat dan mengedit seni piksel secara manual. Meskipun tidak bergantung pada AI itu sendiri, saya merasa alat ini merupakan tambahan yang sempurna untuk proses saya. Saya belajar bahwa saya bisa menggunakannya untuk mengambil gambar yang saya buat dengan AI, lalu membersihkan dan menyesuaikannya hingga persis seperti yang saya inginkan.
Saya mulai menggunakan perangkat lunak seni piksel ini setelah saya membuat beberapa gambar karakter sederhana dengan alat AI lain. Masalahnya, meskipun setiap gambar terlihat bagus jika berdiri sendiri, mereka tidak terlihat serasi. Saya membutuhkan cara untuk mencocokkan gaya mereka, memperbaiki kesalahan kecil, dan mempersiapkan mereka untuk permainan saya.
Piskel langsung memikat saya dengan tata letaknya yang sederhana dan mudah digunakan. Tak perlu mempelajari alat atau perintah yang rumit—hanya dalam beberapa menit, saya sudah bisa mengedit piksel, mengubah warna, dan menganimasikan karakter satu frame demi satu frame. Rasanya seperti menciptakan seni digital dengan tangan, tetapi dengan kontrol dan akurasi tajam yang hanya ditawarkan oleh editor piksel sejati.
Seiring saya terus menggunakan Piskel, saya mencoba membuat karya seni sendiri dari nol. Piskel memang tidak membuat gambar untuk Anda seperti AI, tetapi kekuatan utamanya terletak pada bagaimana ia membantu Anda menyempurnakan gambar yang dibuat AI. Misalnya, pertama-tama saya akan menggunakan AI untuk membuat latar belakang sederhana. Kemudian, saya akan membuka gambar tersebut di Piskel untuk memperbaiki kesalahan, merapikan bentuknya, dan menambahkan detail yang lebih baik. Menggunakan kedua alat ini secara bersamaan menjadi cara favorit saya dalam bekerja.
Saya mulai menguji DALL-E dengan menciptakan bagian terpenting dari permainan saya: karakter utama. Saya menggambarkan sang pahlawan sebagai seorang petualang muda dengan pedang dan jubah cerah, dengan gaya permainan video 16-bit klasik. Generator seni AI ini langsung mengejutkan saya karena memahami deskripsi saya dengan sempurna.
Kumpulan gambar pertama memang tidak sempurna, tetapi sangat bagus. Saya langsung tahu bahwa alat ini memiliki potensi besar. AI-nya benar-benar memahami "seni piksel", menciptakan gambar-gambar sederhana, kotak-kotak, dan jelas serta tidak berantakan. Rasanya seperti bekerja dengan seorang seniman yang secara alami memahami gaya klasik dan retro yang ingin saya capai.
DALL-E memiliki fitur khusus yang disebut alat inpainting. Fitur ini memungkinkan saya mengedit bagian-bagian gambar yang sudah saya miliki. Saya cukup menyorot suatu area dan memberi tahu apa yang harus diubah. Fitur ini sangat membantu ketika karakternya hampir sempurna tetapi membutuhkan sedikit perbaikan, seperti warna pedang yang berbeda atau perubahan wajah. Fitur ini memberi saya kendali lebih besar daripada alat lain dan menghemat waktu saya karena tidak perlu mengedit gambar secara manual, yang memakan waktu lama.
Namun, DALL-E tidaklah sempurna. Jika saya memberinya ide yang sangat samar atau rumit, terkadang ia dapat menciptakan gambar-gambar aneh dan tak terduga yang tidak sesuai dengan tampilan game saya. Meskipun hal ini mungkin menjengkelkan, hal ini juga menghasilkan beberapa ide baru dan menyenangkan yang tidak terpikirkan oleh saya, sehingga membuat proses berkreasi menjadi lebih menarik.
Saya memulai dengan PixelLab dengan membuat karakter utama untuk game saya. Saya menggambarkannya sebagai seorang petualang dan memberikan detail tentang pakaian, senjata, dan gaya 16-bit klasik yang saya inginkan.
PixelLab dengan cepat menciptakan karakter yang jelas dan berbentuk kotak, persis seperti gaya lama yang saya inginkan.
Saya sangat terkejut dengan betapa jernihnya gambar-gambar tersebut. Gambar-gambarnya tidak buram atau terlalu mewah, hanya seni piksel sederhana dan tajam yang bisa saya masukkan langsung ke dalam game saya. alat AI generatif juga memberi saya versi berbeda dari karakter yang sama. Ini sangat membantu ketika saya membutuhkan karakter tersebut di posisi baru atau mengenakan pakaian yang berbeda.
Salah satu fitur terbaik PixelLab adalah sistem pengeditannya. Kebanyakan alat AI hanya memberi Anda gambar yang sudah jadi, tetapi PixelLab memungkinkan Anda mengubah dan menyempurnakan gambar langsung di dalam aplikasi. Saya dapat dengan mudah memperbaiki warna, mengubah detail kecil, atau memperbaiki kesalahan kecil tanpa harus menggunakan program lain.
Opsi ini sangat menghemat waktu saya. Sangat membantu terutama untuk hal-hal kecil seperti ikon dan grafik menu. Opsi ini juga memberi saya lebih banyak kebebasan untuk berkreasi, menggabungkan kecepatan AI dengan kendali pengeditan manual.
Yang menarik perhatian saya tentang Aiarty adalah bagaimana para pengguna memujinya karena mudah digunakan dan berfokus pada seniman, alih-alih sepenuhnya otomatis. Saya ingin melihat sendiri apakah ini akhirnya dapat mengatasi tantangan utama saya, yaitu menghasilkan seni piksel yang cepat, konsisten, dan berkualitas tinggi, sekaligus mempertahankan nuansa buatan tangan yang menjadi ciri khas game saya.
Saya mulai menguji pembuat seni piksel AI ini dengan berfokus pada pembuatan karakter. Karena pahlawan utama adalah inti dari permainan saya, saya mendeskripsikan setiap detailnya - rambut, senjata, dan pakaian khas mereka. Hasil pertama dari Aiarty benar-benar mengejutkan saya. Karya seni pikselnya tajam, halus, dan penuh ekspresi, dengan sentuhan-sentuhan kecil yang membuat karakternya terasa hidup. Karya seni ini tidak tampak seperti hasil karya AI secara acak; melainkan memiliki kualitas dan daya tarik karya seorang seniman piksel yang terampil.
AI-nya tampaknya benar-benar menguasai gaya gim video lama, menciptakan grafis yang jernih dan mudah digunakan untuk proyek saya. Lebih hebatnya lagi, seperti halnya alat pintar photoshop AI, Aiarty menyediakan beberapa versi karakter yang berbeda sekaligus. Hal ini memungkinkan saya memilih desain favorit tanpa perlu membuat desain baru.
Aiarty memiliki fitur khusus yang disebut "guided refinement". Setelah AI membuat gambar, saya dapat memilih bagian tertentu dan memberi tahu AI apa yang harus diubah. Misalnya, saya bisa memintanya untuk "membuat topi ini merah", "menyederhanakan pedang ini", atau "menambahkan bintang di sini". Rasanya seperti saya sedang berbincang langsung dengan AI, alih-alih hanya mengetik permintaan dan berharap hasilnya bagus.
Sama seperti pengujian saya sebelumnya, untuk mengevaluasi StarryAI, saya mulai dengan mendesain karakter utama saya - figur inti dari game saya. Saya memberikan deskripsi detail yang mencakup pakaian, skema warna, dan suasana hati mereka secara umum. Ketika StarryAI menghasilkan kumpulan seni piksel sprite pertama, saya benar-benar terkesan. Pikselnya tajam dan mudah dibaca, menampilkan estetika retro klasik yang terasa autentik.
Yang paling mengesankan saya adalah betapa banyak emosi yang dapat ditunjukkan oleh pembuat pixelart AI melalui desain-desain kotak yang begitu kecil. Karakternya tidak terlihat datar atau generik—karakternya justru memiliki pesona dan kepribadian. Lebih hebatnya lagi, perangkat lunak kecerdasan buatan ini menciptakan beberapa pose dan variasi kecil sekaligus, yang memudahkan untuk memilih yang terbaik tanpa harus mengulang semuanya dari awal.
Salah satu fitur unggulan yang saya temukan adalah kemampuan StarryAI untuk mempertahankan gaya artistik yang dipilih. Setelah menyelesaikan tema visual yang saya sukai, saya dapat mengaktifkan pengaturan ini untuk menerapkannya ke semua kreasi lainnya. Ini menghilangkan frustrasi utama: tugas yang membosankan untuk menyesuaikan karya seni baru secara manual agar mendapatkan tampilan yang seragam. Dengan mengaktifkan fungsi ini, saya dapat mengeksplorasi berbagai konsep dengan percaya diri, yakin bahwa setiap elemen baru akan secara alami sesuai dengan koleksi yang sudah ada.
Namun, StarryAI juga memiliki beberapa kelemahan. Meskipun biasanya menghasilkan gambar yang bagus, ia kesulitan menangani permintaan yang sangat detail. Jika saya meminta pemandangan yang rumit, seperti jalanan yang ramai atau ruang bawah tanah yang detail, gambarnya terkadang menjadi terlalu berantakan dan sulit dilihat dengan jelas jika dilihat sebagai seni piksel kecil.
Tim FixThePhoto kami menguji generator piksel AI terbaik dengan sangat cermat dan adil. Tujuan kami adalah menemukan program mana yang benar-benar dapat membantu kreator menciptakan seni piksel yang tidak hanya menarik tetapi juga andal dan praktis untuk proyek nyata.
Tim ini terdiri dari saya, Nataly Omelchenko, Tata Rossi, dan Kate Debela. Kami masing-masing menawarkan sudut pandang yang berbeda. Saya berfokus pada kemudahan penggunaan alat-alat tersebut dalam alur kerja. Tata memberikan sentuhan desain dan gaya yang kuat. Dan Kate, dengan pengalamannya di dunia game, memahami apa yang membuat seni piksel efektif dalam game sungguhan.
Kami mulai dengan memikirkan berbagai cara orang menggunakan alat seni AI ini. Untuk pengujian kami, Tata memeriksa apakah alat tersebut dapat menciptakan karakter dengan kepribadian yang unik. Kate berfokus pada pembuatan bagian-bagian game seperti latar belakang dan objek. Saya mengamati menu dan item dekorasi kecil. Pendekatan ini membantu kami menguji berbagai jenis gambar, bukan hanya satu jenis saja.
Untuk memulai proses pengujian kami, kami memberikan instruksi yang sama untuk setiap alat. Misalnya, kami meminta setiap alat untuk membuat "pahlawan gim video klasik" atau "desa abad pertengahan yang damai." Kami menguji banyak platform, termasuk Adobe Firefly, Midjourney, Fotor, dan lainnya. Metode ini memungkinkan kami dengan mudah membandingkan hasil dari berbagai alat. Kami mencatat seberapa cepat alat-alat tersebut, seberapa mudah penggunaannya, dan berapa banyak pekerjaan tambahan yang harus kami lakukan untuk memperbaiki gambar akhir.
Tim kami memiliki pekerjaan yang berbeda selama pengujian. Tata menilai seberapa bagus tampilan seninya Dia memeriksa warnanya, seberapa jernih gambarnya, dan apakah gambarnya benar-benar bergaya seni piksel klasik.
Kate menguji apakah karya seni tersebut praktis untuk gim. Ia mencoba memasukkan gambar-gambar tersebut ke dalam mesin gim untuk melihat apakah hasilnya akan baik. Tugas saya adalah menguji prosesnya. Saya memeriksa seberapa mudahnya memperbaiki gambar, mengubah instruksi, dan mempertahankan gaya yang sama di berbagai gambar.
Kami menguji lebih dari sekadar gambar yang dibuat AI. Untuk alat seperti Firefly dan Fotor yang juga memungkinkan Anda mengedit, kami mencoba fitur kustomisasi bawaan Misalnya, Kate meminta AI untuk menciptakan karakter yang sama dalam berbagai pose aksi untuk melihat apakah AI tersebut dapat mempertahankan tampilan yang konsisten. Tata juga memberikan AI permintaan yang sangat kreatif dan rumit untuk menemukan titik di mana AI tersebut akan bingung dan menghasilkan gambar yang aneh atau berantakan.
Setelah pengujian selesai, tim bertemu untuk meninjau semua hasilnya. Tata meletakkan semua gambar di papan besar agar mudah dibandingkan. Kami melihat setiap gambar dan mendiskusikan kelebihan dan kekurangannya. Kate mengidentifikasi gambar mana yang siap langsung dimasukkan ke dalam permainan. Saya membahas alat mana yang mudah digunakan dan mana yang sulit. Dengan menggabungkan semua catatan kami, kami dapat menilai setiap alat AI secara adil. Ini membantu kami memutuskan alat mana yang terbaik untuk berbagai orang, seperti pemula yang menginginkan sesuatu yang sederhana atau profesional yang membutuhkan karya seni berkualitas tinggi dan detail.