Už od dětství jsem byl velkým fanouškem komiksů – rychlé tempo, krásná kresba, výrazné tváře – jeden obrázek dokázal vypovědět polovinu příběhu. Před časem jsem začal vytvářet vlastní komiksovou sérii Neon Divide, sci-fi příběh, který se odehrává v dystopickém městě, kde vzpomínky fungují jako platidlo. Dokončil jsem scénář a dialogy, ale když došlo na kresbu, narazil jsem na překážku.
Mám rád profesionální kreslířské dovednosti a bohužel jsem si nemohl dovolit profesionálního umělce, který by ilustroval celou sérii. Proto jsem si dal za cíl najít nejlepší generátor komiksů s umělou inteligencí, který by mi pomohl vytvořit obrázky potřebné pro můj projekt, aniž by to ohrozilo kvalitu nebo tón.
Zpočátku jsem doufal, že si vyberu první generátor komiksů s umělou inteligencí, který uvidím, a že udělá, co potřebuji. Po vyzkoušení několika možností jsem ale pochopil, že tento proces je mnohem složitější, než jsem si myslel. Chtěl jsem řešení, které by nejen generovalo postavy, ale také dokázalo zachovat ucelený umělecký styl napříč více scénami a zároveň se držet mých popisů osvětlení, nálady a perspektivy, stejně jako umístění dialogů.
Chtěl jsem najít platformu, která by dokázala proměnit můj scénář v propracované komiksové panely, nikoli v izolované obrázky. Také jsem doufal, že vyzkouším různé úhly, výrazy obličeje a vizuální efekty. Navíc jsem chtěl umělou inteligenci, která by udržovala kontinuitu mezi panely, aby všechny působily jako součást stejného komiksu.
To mě vedlo k vyzkoušení řady generátorů komiksů a kreslených filmů s umělou inteligencí. Do všech jsem přidal stejné scény z Neon Divide a vyhodnotil, jak úspěšně se jim dařilo zvládat tón, expresivitu, detaily a vizuální konzistenci. Některé platformy sice skvěle zvládaly akci, ale nedokázaly zachovat ucelený vzhled postav. Jiné naopak skvěle generovaly výrazy obličeje, ale pozadí vypadalo ploše a neinspirativně.
Protože jsem nakonec měl spoustu práce, rozhodl jsem se pozvat své kolegy z Tým fixthephoto, aby se mnou tyto platformy otestovali. Společně jsme sestavili seznam nejoblíbenějších tvůrců komiksů s umělou inteligencí, stanovili si požadavky a začali jsme vytvářet komiksy pro různé potřeby.
Když jsem poprvé testoval Adobe Firefly, nečekal jsem, že se stane nejlepším generátorem komiksů s umělou inteligencí na seznamu. V minulosti jsem ho používal pro grafický design, ale nikdy ne pro generování sekvenčních kreseb.
Začal jsem tím, že jsem poskytl krátké nápovědy k scénám z mých scénářů, například „dvě postavy si povídají na deštivé ulici, měkké neonové osvětlení“, a Firefly dodal krásné panely, které během několika sekund splnily přesně mé požadavky.
Obzvláště jsem ocenil stylistické úpravy, které tato platforma nabízí. Umožňuje mi upravit tloušťku a kontrast čar a také požadovat specifické nálady, včetně „nostalgické mangy“ nebo „drsných odstínů noir“.
Navíc se mi podařilo snadno integrovat Firefly do Photoshop, což značně usnadňuje následný proces úprav. Pokud je vaším cílem vytvářet komiksové obrázky profesionální kvality a zároveň mít plnou kontrolu nad overvšemi jejich aspekty, s Firefly nemůžete udělat chybu.
ComicsMaker AI je fantastické řešení pro tvůrce zaměřené na příběhy, jako jsem já. Místo toho, abych se musel potýkat s několika nástroji, použil jsem tuto platformu k vytvoření jak obrázků, tak rozvržení panelů.
Importoval jsem si scénář, vybral si styl kreslení, který se mi líbil (zvolil jsem semirealistický přístup k manze) a během pár minut mi umělá inteligence ComicsMaker vygenerovala první 3 stránky mého projektu. Poté jsem mohl měnit uspořádání různých prvků, upravovat dialogy nebo znovu vykreslovat obrázky, aniž bych musel začínat od nuly.
Nejlepší na tom je, že vyniká v zachování vzhledu postavy mezi jednotlivými panely, což je nevýhodou drtivé většiny generátorů umělé inteligence Pro svůj test jsem vytvořil šestistránkový komiks za méně než dvě hodiny, což by jinak pravděpodobně vyžadovalo týden manuální práce. Umělá inteligence v ComicsMakeru se potýká se složitými pozadími, ale pokud je vaší prioritou soudržné vyprávění příběhu, budete s volbou spokojeni.
Díky tomuto řešení jsem měl pocit, jako bych pracoval s kolegou, a ne jako bych se snažil vytvořit komiks s umělou inteligencí. Poskytl jsem stručný popis scény a dialogu a AI Comic Factory je automaticky rozdělila do panelů, vygenerovala bubliny a zajistila, aby výrazy obličeje byly relevantní pro každý řádek. Také jsem ocenil, jak chytrá byla inteligence rozvržení tohoto Generátoru obrázků s umělou inteligencí, protože přiblížil obraz pro zobrazení emocí a vytvořil širší scény pro akci.
Vytvořil jsem fantasy bojovou scénu a tato platforma odvedla skvělou práci s vykreslením dynamického pohybu. Linie připomínají westernové komiksy a vytvářejí výrazné, čisté a poněkud přehnané linie. Vytváření samostatných panelů je jednoduché, ale výkon může trochu klesnout při práci s velmi složitými obrázky. Celkově vzato, pokud je vaším cílem najít všestranný generátor komiksů s umělou inteligencí s plným cyklem, je to skvělá volba.
Při používání Dashtoonu jsem začal importem náčrtů a prompts storyboardu do poskytnuté nabídky „Storyboard to Comic“. Umělá inteligence dokázala rozpoznat postavy z malé importované reference, přidala je do své vestavěné knihovny postav a generovala rendery panel po panelu s konzistentním designem. Je to neuvěřitelně rychlé, trvá to jen pár minut a výsledky, které by vyžadovaly hodiny práce Illustrator a Photoshop, se mi zdály legitimní: moje hlavní postava si zachovala svůj účes, oblečení a obličej napříč všemi vygenerovanými panely.
Dále jsem využil editační funkce tohoto softwaru pro umělou inteligenci, upravil jsem velikosti panelů, aplikoval estetiku kyberpunkového stylu a vytvořil textové bubliny. Tento tvůrce komiksů s umělou inteligencí má také funkci Magic Erase pro odstranění nežádoucích prvků a také automatické vybarvování.
Představte si umění vám dává naprostou svobodu, pokud jde o tvorbu komiksů. Použil jsem ho k vytvoření postav pro komiksový příběh založený na snovém světě, který připomínal atmosféru z Papriky a Blade Runnera. Tento generátor komiksového umění s umělou inteligencí odvedl skvělou práci při zprostředkování vizuálního stylu, který jsem si představoval, a vytvořil postavy s výraznými tvářemi a evokativní barevnou harmonií. Miluji dramatické efekty, které se dají vytvořit, například dosažení filmového osvětlení nebo použití stylistických překryvů, které scéně dodají určitý vzhled.
Obzvláště se mi líbila představivost spojená s tvorbou kompozic. Poskytl jsem nekonvenční náměty jako „plovoucí město odrážející se v oceánu světla“ a tento karikaturista obrázků je převedl na poutavá komiksová pozadí s vysokým rozlišením. I když jsem se pro tvorbu panelů a textových bublin musel uchýlit k jiné platformě, hlavní výhodou ImagineArt je jeho schopnost generovat vizuálně úchvatné klíčové snímky.
Líbilo se mi, jak efektivně si Komiko pamatuje design různých postav a jak dokáže umístit bubliny s dialogy do prázdných oblastí. Navíc tato aplikace s kreslenými obrázky umožňuje publikovat vaše výtvory online během několika kliknutí. Celkově je Komiko primárně zaměřeno na tvůrce, kteří se zajímají o vyprávění příběhů, ale postrádají potřebné technické dovednosti.
CharGen není specializovaný tvůrce komiksů, ale je to skvělý nástroj pro zajištění konzistence postav, což je u jiných nástrojů obvykle velký problém. Pomohl mi vytvořit sadu postav, než jsem začal vytvářet jednotlivé panely. Poté, co jsem si vybral styl a usadil se na semirealistické anime estetice, jsem pro každého člena obsazení vytvořil over20 výrazů a póz.
Zachovává proporce, oblečení a strukturu obličeje napříč různými obrázky. Poté jsem vygenerované postavy otevřel v Photoshop, abych panely vytvořil ručně. Není to ohromující, ale pokud je pro vás důležitá vizuální kontinuita a detailní budování světa, CharGen je skvělou volbou, kterou byste měli zvážit.
Použil jsem Fantoons k vytvoření sady kreslených obrázků s umělou inteligencí pro komediální třídílný komiks o flákavém androidním baristovi, který se nedokáže dostatečně dlouho vzhůru, aby si vzal objednávku. Poskytl jsem několik stručných pokynů týkajících se postavy a nálady „hloupý android, útulná kavárna, přehnaný kreslený styl“ – a po pár sekundách platforma vygenerovala obrázky, které vypadaly, jako by byly vyňaty ze sobotního ranního kresleného seriálu.
Obzvláště se mi líbí, jak tento generátor kreslených filmů vytváří výrazy obličeje. Tvář androida se v perfektní sekvenci měnila z ospalého na panický a arogantní, zatímco pozadí, ačkoli základní, odpovídalo tónu scény, místo aby odvádělo pozornost od scény. Toto řešení také správně interpretovalo pointy a vyjádřilo myšlenku mého komiksu. Tento Editor fotografií s uměním inteligence mi umožnil upravit barevnou paletu tak, abych dosáhl jemnějších odstínů, které by odpovídaly brandingu mých stránek na sociálních sítích.
Na rozdíl od většiny ostatních generátorů umělé inteligence v komiksech a kreslených filmech je toto řešení postaveno na open-source modelech, jejichž použití vyžaduje trochu více úsilí. Vyzkoušel jsem několik difúzních modelů optimalizovaných pro kresby podobné manze a zároveň jsem hledal možnosti, které by dobře vytvářely konzistentní design postav. Pro tento test jsem si vybral výše zmíněný projekt Neon Divide. Chtěl jsem zjistit, zda Hugging Face dokáže vytvořit soudržné scény s filmovým, ručně kresleným nádechem.
Po poměrně dost rychlého experimentování („neonem osvětlená ulička, reflexní povrchy, protagonista s mechanickým okem, pohled na panel zespodu“) jsem dosáhl výsledků, které téměř dokonale odpovídaly mé představě. Hugging Face je také působivě všestranný a umožňuje mi upravovat váhy modelů, počáteční hodnoty a dokonce kombinovat kontrolní body pro prolínání stylů. Proto jsem nejprve vygeneroval pozadí s použitím jednoho modelu a postavy s použitím jiného, než jsem oba spojil v Photoshop.
Pokud vaše touha po vytvoření komiksu s umělou inteligencí přesahuje pouhé generování vizuálů, Perchance si zaslouží vaši pozornost. I když neumí vytvářet obrázky, lze tuto platformu spolu s dalšími nástroji použít k vytvoření kompletního vývojového cyklu. Pomohla mi prolomit tvůrčí blok, když jsem přemýšlel, jakým směrem se s mým komiksem vydat.
Perchance mi navíc pomohl vymyslet nové nápady na scény a postavy („prostoří: futuristické, nálada: melancholická, typ postavy: neochotný hrdina, zvrat: vzpoura umělé inteligence“) a na základě poskytnutých nástrojů mi poskytl různé kombinace.
Ne všechny výsledky dávají smysl, ale pokud vám sednou, máte pocit, jako byste narazili na zlato. Například mě v jednu chvíli Perchance inspiroval k vytvoření krátkého komiksu o starém pilotovi mechů pracujícím v obchodě s ramenem. Po dokončení konceptu příběhu jsem k vytvoření vizuálů použil jinou platformu.
Poté, co Llamagen poskytl složitou nápovědu k scéně („dva astronauti se hádají v tlumeně osvětleném kokpitu, emocionální napětí, filmové záběry“), vytvořil jak obrazy, tak dialogy, které odpovídaly příběhu. Výrazy obličeje se navíc perfektně hodily k textovým bublinám a tempo příběhu působilo přirozeně. Komiks generovaný umělou inteligencí navíc skvěle upravoval úhly kamery, aby zvýšil emocionální impactzáběru.
Je zřejmé, že to není dokonalé. Obličeje postav se mohou zkreslit a umělá inteligence někdy interpretuje scénář příliš doslova, což vás nutí generovat výstup znovu. Umělá inteligence v Llamagen se stále jeví jako v rané fázi, ale je zde velký potenciál. Pokud se platforma bude dále rozvíjet, nakonec vám umožní vytvořit komiks výhradně s využitím umělé inteligence, kombinující obrazy, dialogy a režii. I teď působí dojmem responzivního spoluautora s obrovskými uměleckými schopnostmi.
Jakmile jsme se FixThePhoto rozhodli otestovat nejlepší generátory komiksů s umělou inteligencí, objevili jsme zcela nový rozměr digitálního vyprávění příběhů. Náš tým se skládal ze mě, Robina Owense, Evy Williamsové a Vadima Antypenka, protože jsme reprezentovali kombinaci komiksových nadšenců a zvědavých technických recenzentů.
Protože každý z nás nabízí jinou oblast odbornosti, zaměřili jsme se na různé aspekty: Robin na plynulost příběhu a generování dialogů, Eva na vizuální konzistenci a kvalitu obrazu a Vadym, náš rezidentní technický génius, na testování výzev, výkon renderování a stabilitu modelu.
Začali jsme tím, výběr široké škály nástrojů pro tvorbu komiksů a generátorů grafických románů s umělou inteligencí – od intuitivních řešení, která vytvoří celý příběh během několika kliknutí, až po profesionálnější nástroje, které vyžadují vlastní zadání pokynů a úpravy. Použili jsme stejný základní koncept pro všechny platformy – krátký sci-fi komiks o cestovateli v čase uvězněném mezi alternativními realitami. Zkoumali jsme, jak každá možnost zvládla vizuální i narativní aspekty, stejně jako konzistenci postav a emocionální tón.
Vytvořili jsme kreativní program, který se skládal napsání krátké scény a následným přidáním do nástroje umělé inteligence pomocí popisných pokynů. Po vygenerování obrázků jsme vyhodnotili, jak dobře se podařilo vyprávět příběh a zachovat design postav v jednotlivých panelech. Také jsme změřili rychlost vykreslování a zaznamenali efektivitu úprav a opětovného generování výstupů.
Jakmile byly testy dokončeny, náš sdílený pracovní prostor měl stovky panelů generovaných umělou inteligencí – některé ohromující, jiné naprosto nepřijatelné. Zjistili jsme, že všechny generátory kreslených filmů a komiksů s umělou inteligencí mají své „preference“: některé produkují realističtější obrázky, zatímco jiné se stylem blíží anime/manga. Celkově je efektivita těchto nástrojů neuvěřitelná, protože vygenerování scény, která by obvykle vyžadovala hodiny manuální práce, trvá jen pár minut.
Je to zajímavý proces, který kombinuje uměleckou vizi a vedení s generováním kreseb stroji. Jak to Eva popsala během jednoho z našich setkání: „Umělá inteligence nenahrazuje komiksové umělce – jen nám dává rychlejší a bláznivější skicář.“