كنتُ أعلم أنني بحاجة إلى أداة تُساعدني على العمل بشكل أسرع دون التأثير على الجودة. كانت احتياجاتي واضحة. أردتُ برنامجًا يُمكّنني من إنشاء رسومات بكسل مُفصلة بسرعة، ويُتيح لي تعديل الألوان والأنماط، ويُقدم لي صورًا مُكتملة يُمكن تحميلها مباشرةً إلى مُحرك اللعبة. ميزة إضافية هي سهولة فهمه، مما يُجنّبني قضاء وقت طويل في تعلم كيفية استخدامه.
طلبتُ من فريق FixThePhoto مُساعدتي في اختبار مُولدات بكسل مُختلفة تعمل بالذكاء الاصطناعي. بعد تجربة العديد منها، وجدنا أفضلها لإنشاء رسومات بكسل. كان التحسن فوريًا. استطعتُ كتابة فكرتي، وتغيير الألوان والأسلوب، وفي دقائق معدودة، انتهيتُ من تصميم الشخصيات والخلفيات للعبتي. شعرتُ وكأنني وجدتُ أخيرًا الأداة المثالية لتحويل أفكاري إلى فن حقيقي. الآن، أستطيع التركيز على الجزء الأكثر متعة: إنشاء لعبتي.
ألعاب الفيديو لفن البكسل تاريخٌ عريق في ألعاب الفيديو. بدأ ذلك لأن أجهزة الألعاب الأولى لم تكن تعرض سوى صور بسيطة ومكعبة. واليوم، لا يزال مطورو الألعاب يختارون استخدام فن البكسل عمدًا. فهم يستخدمونه لمنح اللاعبين شعورًا بالحنين إلى الماضي، أو لإضافة سحر خاص، أو لخلق مظهر فريد للعبتهم دون الحاجة إلى أجهزة كمبيوتر فائقة القوة.
لا يقتصر فن البكسل هنا على الأسلوب فحسب - بل إنه يعمل على تحسين الوضوح البصري في طريقة اللعب، ويعزز الأداء، ويبني مظهرًا مميزًا لا يُنسى.
تطبيقات وألعاب الهاتف المحمول يُعد فن البكسل مثاليًا لألعاب الهواتف المحمولة، إذ تتطلب الشاشات الصغيرة صورًا بسيطة وجذابة. تصميمه البسيط يجعل الشخصيات والأشياء وعناصر الواجهة سهلة الرؤية والفهم، حتى على الشاشات الصغيرة.
خارج الألعاب، غالبًا ما تستخدم تطبيقات الهاتف المحمول فن البكسل للأيقونات والأزرار وزخارف الواجهة ذات الطراز القديم، مما يضيف شعورًا بالمرح أو الحنين إلى التصميم العام.
الرسوم المتحركة وصور GIF تتيح الرسوم المتحركة القائمة على البكسل للفنانين إظهار الحركة والشعور بأسلوب بسيط وجذاب. تتميز صور GIF المتكررة بالبكسل بحجمها الصغير، وسهولة مشاركتها عبر المنصات، وطابعها الكلاسيكي الساحر.
تصميم الويب وواجهة المستخدم يُضفي فن البكسل لمسةً كلاسيكيةً مميزةً على تصميم المواقع، مما يُبرز المواقع ويروي قصةً بصريةً. تُضفي الأيقونات والخلفيات والزخارف المُصممة على شكل البكسل لمسةً من المرح والحنين إلى الماضي على المواقع، مع الحفاظ على التصميم أنيقًا ومتوازنًا.
NFTs والمقتنيات الرقمية اكتسب فن البكسل شعبية واسعة في عالم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، ويرجع ذلك أساسًا إلى تصميمه البسيط الذي يُسهّل إنشاء العديد من الشخصيات الفريدة والقابلة للتحصيل. يمنح الشكل المربع الشبيه بالكتل كل رمز غير قابل للاستبدال مظهرًا مميزًا وسهل التعرّف عليه فورًا.
تمزج رموز NFT الفنية البكسلية بين سحر الماضي والتوافر المحدود والشعور القوي بالمجتمع، مما يمنح الأسلوب قيمة ثقافية دائمة وقيمة سوقية حقيقية.
التصميم الجرافيكي والبضائع خارج العالم الرقمي، يظهر فن البكسل على المطبوعات والملابس ومنتجات متنوعة. أشكاله الحادة وألوانه النابضة بالحياة وجاذبيته الكلاسيكية تُضفي تصاميمًا مذهلة تُثير شعورًا بالمرح والحنين إلى الماضي.
بمجرد أن فتحت Adobe Firefly، أعجبني تصميمه البسيط والنظيف. لم يكن فوضويًا أو مربكًا مثل بعض الأدوات الأخرى التي جربتها. هذا جعل من السهل عليّ البدء في إنشاء الفن على الفور. بدأت اختباري بكتابة أوصاف بسيطة للشخصيات والمشاهد التي كانت في ذهني.
كانت النتائج رائعة. أنشأ Firefly فن بكسل عالي الجودة كان مفصلاً ولكنه لا يزال يتمتع بذلك المظهر الكلاسيكي المتكتل. يمكنني بسهولة تغيير الألوان وتجربة أنماط مختلفة وحتى تحسين أجزاء معينة من الصورة دون إفساد التصميم الأصلي. هذا جعل من منشئ فن البكسل بالذكاء الاصطناعي يبدو قابلاً للتكيف للغاية وسهل العمل معه.
لقد أعجبتني حقًا ميزة واحدة: كان بإمكاني إنشاء العديد من الإصدارات المختلفة لنفس الفكرة في ثوانٍ معدودة. هذا سمح لي بتجربة أنظمة ألوان ومواضع شخصيات مختلفة دون الحاجة إلى البدء من جديد في كل مرة. كما أعجبني مدى فهم الذكاء الاصطناعي لما أريده. غالبًا ما أنشأ خلفيات وعناصر وشخصيات تطابق وصفي تمامًا وبدت وكأنها تنتمي إلى بعضها البعض، وأحيانًا أفضل مما كنت أتخيل.
ومن المزايا الرائعة الأخرى سهولة عمله مع برامج أدوبي المجانية. إذا أردت، يمكنني أخذ تصميماتي وجعلها أفضل في Photoshop أو Illustrator.
كنت أعلم مسبقًا أن Midjourney لم يكن مصممًا بشكل أساسي لفن البكسل ولكنه كان بمثابة منشئ صور ذكاء اصطناعي واسع النطاق، لذلك تعاملت معه بتوقعات معتدلة. كانت طريقة الاختبار الخاصة بي واضحة ودقيقة. بدأت بصياغة مطالبات محددة للغاية تصف شخصيات لعبتي بتفاصيل كاملة، بما في ذلك ملابسهم ومعداتهم ومشاعرهم ووضعياتهم.
midjourney أذهلتني نتائجها على الفور. كانت جيدة جدًا في اتباع أوامر "فن البكسل". بدت الشخصيات التي أنشأتها وكأنها تنتمي إلى لعبة فيديو مستقلة عالية الجودة. كانت التفاصيل واضحة، والإضاءة تبدو حقيقية، والفن بشكل عام كان أكثر إبداعًا ومهارة مما يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى إنتاجه.
أثناء استمراري في الاختبار، جربتُ استخدام Midjourney لإنشاء مشاهد مثل الغابات والقلاع والأبراج المحصنة. كانت الصور التي أنتجها جميلة، لكنني واجهتُ مشكلة. Midjourney فني للغاية، لكن هذا جعل التصاميم أحيانًا شديدة التفصيل والتعقيد، مما لا يتناسب مع المظهر البسيط لفن البكسل الحقيقي.
كنتُ أضطر غالبًا إلى تغيير تعليماتي الخاصة بصانع فن البكسل هذا بالذكاء الاصطناعي للحصول على النمط البسيط والمكعب الذي أردته. استغرق الأمر بعض الممارسة، لكنني وجدتُ طريقة ناجحة: أولًا، كنتُ أنشئ صورة مفصلة، ثم كنتُ أعدلها لاحقًا لتبسيطها وتحويلها إلى فن بكسل أنيق.
أول ما خطر ببالي بشأن Fotor هو سهولة استخدامه وبساطته. كان هذا مثاليًا بالنسبة لي. لم أرغب في تعلم برنامج صعب؛ أردت فقط كتابة أفكاري ورؤية النتائج. بدأتُ باختبار مُولّد فن البكسل بالذكاء الاصطناعي من خلال طلب إنشاء الشخصية الرئيسية للعبتي. وصفتُ مغامرًا شابًا يرتدي عباءة ويحمل سيفًا ويبدو وكأنه من لعبة فيديو كلاسيكية 16 بت.
fotor فاجأني الذكاء الاصطناعي. لقد أنشأ على الفور فن بكسل واضحًا وجميلًا. كان للشخصيات أسلوب قديم لطيف وبدت جميعها وكأنها تنتمي إلى بعضها البعض، مما يجعلها مثالية للعبتي. حتى أنه توصل إلى أفكار مختلفة لم أكن قد أخذتها في الاعتبار، مثل الملابس والمواقف الجديدة، مما أعطاني المزيد من الخيارات للعبة نفسها.
أعجبني DeepAI فورًا لسهولة استخدامه. لم أضطر لتعلم أي شيء معقد. فتحت الموقع، وكتبت ما أريد، وفي ثوانٍ، كان فن البكسل الأول جاهزًا. في اختباري الأول، طلبت منه تصميم البطل الرئيسي للعبتي. أردت مغامرًا كلاسيكيًا بسيف وعباءة طويلة.
مولد صور الذكاء الاصطناعي نتج عنه نتيجة فاجأتني. كان التصميم بسيطًا، لكنه كان يتميز بمظهر أنيق ومكعب يشبه تمامًا الطراز القديم الذي أردته. لقد فهم الذكاء الاصطناعي بوضوح معنى "فن البكسل". لقد حافظت على الأشكال واضحة وحادة، على عكس بعض المولدات الأخرى التي غالبًا ما جعلت صوري تبدو ضبابية.
وجدتُ أداةً تُدعى Piskel. إنها أكثر من مجرد مُولّد فن بكسل مجاني بالذكاء الاصطناعي؛ إنها مُحرّر كامل لإنشاء فن البكسل وتحريره يدويًا. على الرغم من أنها لا تعتمد على الذكاء الاصطناعي نفسه، إلا أنني رأيتُ أنها الإضافة المثالية لعمليتي. تعلمتُ أنه يُمكنني استخدامها لالتقاط الصور التي التقطتها بالذكاء الاصطناعي ثم تنظيفها وتعديلها حتى تصبح كما أريد تمامًا.
بدأتُ باستخدام هذا برنامج فن البكسل بعد أن أنشأتُ بالفعل بعض صور الشخصيات البسيطة باستخدام أداة ذكاء اصطناعي أخرى. كانت المشكلة أنه بينما بدت كل صورة جيدة بمفردها، إلا أنها لم تبدُ وكأنها تنتمي إلى بعضها البعض. كنت بحاجة إلى طريقة لجعل أسلوبهم يتناسب، وإصلاح الأخطاء الصغيرة، وتجهيزهم للعبتي.
سرعان ما أبهرني برنامج Piskel بتصميمه البسيط وسهل الاستخدام. لم أكن بحاجة إلى تعلم أدوات أو أوامر معقدة - ففي دقائق معدودة، كنتُ أحرر البكسلات، وأُغير الألوان، وأُحرك شخصياتي إطارًا تلو الآخر. شعرتُ وكأنني أُبدع فنًا رقميًا يدويًا، ولكن بتحكم دقيق ودقة لا يُقدمها إلا مُحرر البكسل الحقيقي.
مع استمراري في استخدام Piskel، حاولتُ إنشاء أعمالي الفنية الخاصة من الصفر. لا يُنشئ صورًا لك مثل الذكاء الاصطناعي، لكن قوته الحقيقية تكمن في مساعدته على تحسين الصور المُصممة بالذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، كنتُ أستخدم الذكاء الاصطناعي أولًا لإنشاء خلفية بسيطة. ثم، كنتُ أفتح تلك الصورة في Piskel لإصلاح الأخطاء، وتنقية الأشكال، وإضافة تفاصيل أفضل. أصبح استخدام كلتا الأداتين معًا بهذه الطريقة طريقتي المفضلة للعمل.
بدأتُ اختبار DALL-E بإنشاء أهم جزء في لعبتي: الشخصية الرئيسية. وصفتُ البطل بأنه مغامر شاب يحمل سيفًا وعباءة لامعة، بأسلوب كلاسيكي في ألعاب الفيديو بتقنية 16 بت. فاجأني هذا مولد الفن بالذكاء الاصطناعي فورًا بفهمه وصفي تمامًا.
لم تكن المجموعة الأولى من الصور مثالية، لكنها كانت جيدة جدًا. أدركتُ فورًا أن هذه الأداة تتمتع بإمكانيات هائلة. لقد فهم الذكاء الاصطناعي "فن البكسل" فهمًا دقيقًا، حيث أنشأ صورًا بسيطة ومكعبة وواضحة وغير فوضوية. كان الأمر أشبه بالعمل مع فنان استوعب بشكل طبيعي الأسلوب الكلاسيكي القديم الذي كنتُ أسعى لتحقيقه.
يتميز برنامج DALL-E بميزة خاصة تُسمى أداة التلوين الداخلي. تتيح لي هذه الأداة تعديل أجزاء من صورة موجودة لديّ بالفعل. كنتُ أستطيع تحديد منطقة ما وإخبارها بما يجب تغييره. كانت هذه الميزة مفيدة جدًا عندما كانت الشخصية تكاد تكون مثالية ولكنها تحتاج إلى تعديل بسيط، مثل تغيير لون السيف أو تغيير الوجه. منحتني هذه الميزة تحكمًا أكبر من الأدوات الأخرى، ووفرت عليّ تحرير الصور يدويًا، وهو أمر يستغرق وقتًا طويلاً.
مع ذلك، فإن برنامج DALL-E ليس مثاليًا. إذا أعطيته فكرة غامضة أو معقدة للغاية، فقد يُنشئ أحيانًا صورًا غريبة وغير متوقعة لا تتناسب مع مظهر لعبتي. مع أن هذا قد يكون مزعجًا، إلا أنه أدى أيضًا إلى بعض الأفكار الممتعة والجديدة التي لم أكن لأفكر فيها بنفسي، مما جعل الإبداع أكثر تشويقًا.
بدأتُ مع PixelLab بصنع الشخصية الرئيسية للعبتي. وصفته بأنه مغامر، وقدمتُ تفاصيل عن ملابسه وسلاحه وأسلوب 16 بت الكلاسيكي الذي أردته.
ابتكر PixelLab بسرعة شخصية واضحة ومكعبة تشبه تمامًا الأسلوب القديم الذي كنت أسعى إليه.
لقد فوجئتُ حقًا بوضوح الصور. لم تكن ضبابية أو مبالغًا فيها، بل كانت مجرد رسومات بكسل بسيطة وحادة يمكنني وضعها مباشرةً في لعبتي. كما أعطتني أداة الذكاء الاصطناعي التوليدية إصدارات مختلفة من نفس الشخصية. كان هذا مفيدًا جدًا عندما كنت أحتاج إلى الشخصية في وضع جديد أو ارتداء ملابس مختلفة.
ما لفت انتباهي في Aiarty هو كيف أشاد المستخدمون به لسهولة استخدامه وتركيزه على الفنان، بدلاً من كونه آليًا بحتًا. أردت أن أرى بنفسي ما إذا كان بإمكانه أخيرًا حل تحدي الرئيسي، وهو إنتاج فن بكسل سريع ومتسق وعالي الجودة، مع الحفاظ على الشعور اليدوي الذي يمنح لعبتي شخصيتها.
بدأت في اختبار صانع فن البكسل بالذكاء الاصطناعي هذا من خلال التركيز على إنشاء الشخصية. نظرًا لأن البطل الرئيسي هو قلب لعبتي، فقد وصفت كل التفاصيل - شعره وسلاحه وملابسه المميزة. فاجأتني النتائج الأولى من Aiarty تمامًا. كان فن البكسل واضحًا ومصقولًا ومليئًا بالتعبير، مع لمسات صغيرة جعلت الشخصية تنبض بالحياة. لم يبدُ وكأنه شيء تم إنشاؤه عشوائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي؛ لقد كان يتمتع بجودة وسحر العمل الذي صنعه فنان بكسل ماهر.
يبدو أن الذكاء الاصطناعي يتقن أسلوب ألعاب الفيديو القديمة، حيث يُنشئ رسومات واضحة وسهلة الاستخدام لمشروعي. والأفضل من ذلك، وكما هو الحال مع أدوات فوتوشوب الذكاء الاصطناعي الذكية، وفّر Aiarty عدة إصدارات مختلفة من الشخصية في آنٍ واحد. هذا سمح لي باختيار تصميمي المفضل دون الحاجة إلى إنشاء تصميمات جديدة.
Aiarty لديه ميزة خاصة تُسمى "التحسين المُوجَّه". بعد أن يُنشئ الذكاء الاصطناعي صورة، يُمكنني تحديد جزء مُحدد منها وإخباره بما يجب تغييره بالضبط. على سبيل المثال، يُمكنني أن أطلب منه "جعل هذه القبعة حمراء"، أو "تبسيط هذا السيف"، أو "إضافة نجمة هنا". بدا الأمر وكأنني أجري محادثة مباشرة مع الذكاء الاصطناعي، بدلاً من مجرد كتابة طلب والأمل في أن تكون النتيجة جيدة.
من أبرز الميزات التي واجهتها قدرة StarryAI على الحفاظ على الأسلوب الفني المُختار. بعد الانتهاء من تصميم سمة بصرية تُرضيني، يُمكنني تفعيل هذا الإعداد لتطبيقه على جميع الأعمال الأخرى. هذا خلصني من مشكلة كبيرة: مهمة تعديل الأعمال الفنية الجديدة يدويًا لتحقيق مظهر مُوحد. بتفعيل هذه الميزة، يُمكنني استكشاف مفاهيم مُختلفة بثقة، مُطمئنًا إلى أن كل عنصر جديد سيُطابق المجموعة الحالية بشكل طبيعي.
مع ذلك، كان لدى StarryAI أيضًا بعض نقاط الضعف. فرغم أنه عادةً ما يُنتج صورًا جيدة، إلا أنه واجه صعوبة في التعامل مع الطلبات شديدة التفصيل. فإذا طلبتُ مشهدًا مُعقدًا، مثل شارع مزدحم أو زنزانة مُفصلة، كانت الصورة أحيانًا تُصبح مُشوشة للغاية ويصعب رؤيتها بوضوح عند عرضها كرسومات بكسل صغيرة.
وعملي في المشاريع الحقيقية.
تكوّن الفريق مني، وناتالي أوميلتشينكو، وتاتا روسي، وكيت ديبيلا. قدّم كلٌّ منّا وجهة نظر مُختلفة. ركّزتُ على سهولة استخدام الأدوات في سير العمل. قدّمت تاتا حسًا قويًا بالتصميم والأناقة. وفهمت كيت، بخبرتها في مجال الألعاب، ما يجعل فن البكسل فعّالًا في الألعاب الفعلية.بدأنا بالتفكير في جميع الطرق المُختلفة التي يستخدم بها الناس أدوات فن الذكاء الاصطناعي هذه. لاختباراتنا، تحقّقت تاتا من قدرة الأدوات على إنشاء شخصيات ذات سمات فريدة. ركزت كيت على تصميم أجزاء اللعبة مثل الخلفيات والعناصر. أما أنا، فقد ركزتُ على القوائم والعناصر الزخرفية الصغيرة. ساعدنا هذا النهج على اختبار أنواع متعددة من الصور، وليس نوعًا واحدًا فقط. لبدء عملية الاختبار نفّذنا نفس التعليمات لكل أداة. على سبيل المثال، طلبنا من كل أداة إنشاء "بطل لعبة فيديو كلاسيكي" أو "قرية هادئة من العصور الوسطى". اختبرنا العديد من المنصات، بما في ذلك Adobe Firefly وMidjourney وFotor وغيرها. أتاحت لنا هذه الطريقة مقارنة النتائج بسهولة من الأدوات المختلفة. دوّننا مدى سرعتها، وسهولة استخدامها، وحجم العمل الإضافي الذي كان علينا القيام به لإصلاح الصورة النهائية.
كان لفريقنا مهام مختلفة أثناء الاختبار. تاتا حكمت على مدى جودة الفن فحصت الألوان، ووضوح الصور، وما إذا كانت تتمتع بنمط فن البكسل الكلاسيكي.
اختبرت كيت مدى ملاءمة الفن للألعاب. حاولت وضع الصور في محرك ألعاب لمعرفة ما إذا كانت ستعمل بشكل جيد. كانت مهمتي اختبار العملية. تحققت من سهولة تحسين الصور، وتغيير التعليمات، والحفاظ على النمط نفسه في العديد من الصور المختلفة.
لم نختبر فقط الصور التي أنشأها الذكاء الاصطناعي. بالنسبة لأدوات مثل Firefly و Fotor التي تتيح لك أيضًا التعديل، جربنا... ميزات التخصيص المضمنة على سبيل المثال، طلبت كيت من الذكاء الاصطناعي إنشاء الشخصية نفسها في أوضاع حركة مختلفة لمعرفة ما إذا كان بإمكانه الحفاظ على مظهر متناسق. كما قدّم تاتا للذكاء الاصطناعي طلبات إبداعية ومعقدة للغاية للعثور على النقطة التي قد يرتبك فيها وينتج صورًا غريبة أو فوضوية. بعد الانتهاء من الاختبار، اجتمع الفريق لمراجعة جميع النتائج. وضعت تاتا جميع الصور على لوحة كبيرة لمقارنتها بسهولة. نظرنا إلى كل صورة وناقشنا ما هو جيد وما هو سيئ فيها. حددت كيت الصور الجاهزة للوضع مباشرة في اللعبة. تحدثتُ عن الأدوات سهلة الاستخدام والأدوات الصعبة. من خلال جمع جميع ملاحظاتنا، تمكنا من تقييم كل أداة من أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل عادل. ساعدنا هذا في تحديد أيها الأنسب لأشخاص مختلفين، مثل المبتدئين الذين يريدون شيئًا بسيطًا أو المحترفين الذين يحتاجون إلى فن عالي الجودة ومفصل.