Že od otroštva sem bil velik oboževalec stripov – hiter tempo, čudovita umetnost, izrazni obrazi – že ena sama slika je lahko povedala polovico zgodbe. Pred časom sem začel ustvarjati svojo lastno serijo stripov Neon Divide, znanstvenofantastično zgodbo, ki se dogaja v distopičnem mestu, kjer spomini delujejo kot valuta. Dokončal sem scenarij in dialoge, toda ko je prišlo do umetnosti, sem naletel na oviro.
Rad imam profesionalne risarske spretnosti in žal si nisem mogel privoščiti profesionalnega umetnika, ki bi ilustriral celotno serijo. Zato sem si zadal cilj najti najboljši generator stripov z umetno inteligenco, ki bi mi pomagal ustvariti slike, ki sem jih potreboval za svoj projekt, ne da bi pri tem ogrozil kakovost ali ton.
Sprva sem upal, da bom lahko izbral prvi generator stripov z umetno inteligenco, ki ga bom videl, in da bo naredil, kar sem potreboval. Vendar sem po preizkusu nekaj možnosti razumel, da je ta postopek veliko bolj zapleten, kot sem mislil. Želel sem rešitev, ki ne bi zgolj ustvarjala likov, temveč bi lahko ohranila tudi kohezivni umetniški slog v več prizorih, hkrati pa bi se držala mojih opisov osvetlitve, razpoloženja in perspektive ter postavitve dialogov.
Želel sem najti platformo, ki bi lahko moj scenarij spremenila v izpiljene stripovske plošče namesto v izolirane slike. Upal sem tudi, da bom lahko preizkusil različne kote, izraze obraza in vizualne učinke. Poleg tega sem želel umetno inteligenco, ki bi ohranjala kontinuiteto med ploščami, da bi se vse zdele kot del istega stripa.
To me je spodbudilo, da sem preizkusil kup generatorjev umetne inteligence za stripe in risanke. Vsem sem dodal iste prizore iz igre Neon Divide in ocenil, kako uspešni so bili pri obvladovanju tona, izraznosti, podrobnosti in vizualne doslednosti. Nekatere platforme so bile odlične pri obvladovanju akcije, vendar jim ni uspelo ohraniti skladnega videza likov. Medtem so bile druge odlične pri ustvarjanju obraznih izrazov, vendar so bila ozadja videti ploska in brez navdiha.
Ker sem imel na koncu veliko dela, sem se odločil, da povabim kolege iz Ekipa fixthephoto, da z mano preizkusijo te platforme. Skupaj smo sestavili seznam najbolj priljubljenih ustvarjalcev stripov z umetno inteligenco, določili naše zahteve in začeli ustvarjati stripe za različne potrebe.
Ko sem prvič preizkusil Adobe Firefly, nisem pričakoval, da bo postal najboljši generator stripov z umetno inteligenco na seznamu. V preteklosti sem ga že uporabljal za grafično oblikovanje, nikoli pa za ustvarjanje zaporednih umetniških del.
Začel sem s kratkimi namigi za prizore iz svojih scenarijev, kot je »dva lika, ki se pogovarjata na deževni ulici, mehka neonska osvetlitev«, Firefly pa je izdelal čudovite plošče, ki so v nekaj sekundah izpolnile moje natančne zahteve.
Še posebej sem cenil slogovno prilagoditev, ki jo ponuja ta platforma. Omogoča mi prilagajanje debeline in kontrasta črt ter zahtevo po določenih razpoloženjih, vključno z »nostalgično mango« ali »ostro noir odtenki«.
Poleg tega mi je uspelo preprosto integrirati Firefly v Photoshop, kar je nadaljnji postopek urejanja precej poenostavilo. Če je vaš cilj ustvariti profesionalne stripovske podobe in hkrati imeti popoln nadzor nad overvsemi njenimi vidiki, s Fireflyjem ne morete zgrešiti.
ComicsMaker AI je fantastična rešitev za ustvarjalce, osredotočene na zgodbe, kot sem jaz. Namesto da bi se moral ukvarjati z različnimi orodji, sem to platformo uporabil za ustvarjanje tako slik kot postavitev panelov.
Uvozil sem svoj scenarij, izbral umetniški slog, ki mi je bil všeč (odločil sem se za polrealističen pristop mange) in v samo nekaj minutah je ComicsMaker AI ustvaril prve 3 strani mojega projekta. Nato sem lahko preuredil različne elemente, uredil dialoge ali ponovno upodobil slike, ne da bi moral začeti od začetka.
Najboljši del? Odlično ohranja videz lika med ploščami, kar je slabost velike večine Generatorji umetnosti z umetniško inteligenco. Za svoj test sem 6-stranski strip naredil v manj kot dveh urah, kar bi sicer verjetno zahtevalo teden ročnega dela. ComicsMaker AI se muči s kompleksnimi ozadji, če pa je vaša prioriteta kohezivno pripovedovanje zgodb, boste s to izbiro zadovoljni.
Zaradi te rešitve sem se počutil, kot da delam skupaj s sodelavcem, namesto da bi poskušal ustvariti strip z umetno inteligenco. Navedel sem kratek opis prizora in dialoga, AI Comic Factory pa ga je samodejno razdelil na plošče, ustvaril govorne mehurčke in poskrbel, da so bili izrazi na obrazu ustrezni za vsako vrstico. Cenil sem tudi, kako pametna je bila inteligenca postavitve tega Generatorja slik z umetniško inteligenco, saj je povečal sliko za prikaz čustev in ustvaril širše prizore za akcijo.
Ustvaril sem fantazijski bojni prizor in ta platforma je odlično upodobila dinamično gibanje. Črte spominjajo na zahodnjaške stripe, saj ustvarjajo presenetljive, čiste, nekoliko pretirane črte. Izdelava ločenih plošč je preprosta, vendar se lahko zmogljivost nekoliko zmanjša pri delu z zelo zapletenimi slikami. Na splošno, če je vaš cilj najti vsestranski generator stripov s polnim ciklom umetne inteligence, je to odlična možnost.
Pri uporabi Dashtoona sem začel z uvozom skic in pozivov za snemalno knjigo v priloženi meni »Snemalna knjiga v strip«. Umetna inteligenca je uspela prepoznati like iz majhne uvožene reference, jih dodati v svojo vgrajeno knjižnico likov in ustvariti upodabljanja po posameznih ploščah z doslednimi dizajni. Je neverjetno hitro, saj v le nekaj minutah doseže rezultate, ki bi zahtevali ure dela Illustrator in Photoshop. Dashtoonova knjižnica likov in trditve o »DNK sloga« so se zdele legitimne: moj glavni lik je ohranil svojo pričesko, oblačila in obraz na vseh ustvarjenih ploščah.
Nato sem izkoristil funkcionalnost urejanja te programske opreme za umetniško inteligenco, prilagodil velikosti plošč, uporabil estetiko upravljanja v kiberpunku in ustvaril besedilne mehurčke. Ta program za ustvarjanje stripov z umetno inteligenco ima tudi funkcijo Magic Erase za odstranjevanje neželenih elementov ter samodejno barvanje.
ImagineArt vam daje popolno svobodo pri ustvarjanju stripov. Uporabil sem ga za ustvarjanje likov za strip, ki temelji na sanjskem okolju in je spominjal na vibracije, ki jih dobite iz Paprike in Blade Runnerja. Ta generator stripovske umetnosti z umetno inteligenco je odlično prenesel vizualni slog, ki sem si ga zamislil, in ustvaril like z izraznimi obrazi in evokativno barvno harmonijo. Všeč so mi dramatični učinki, ki jih lahko ustvarite, na primer doseganje kinematografske osvetlitve ali uporaba slogovnih prekrivnih slojev, ki dajejo prizoru določen videz.
Še posebej mi je bila všeč domišljija, ki je bila vključena v ustvarjanje kompozicij. Ponudil sem nekonvencionalne spodbude, kot je »lebdeče mesto, ki se odraža v oceanu svetlobe«, in ta risar slik jih je pretvoril v očarljiva stripovska ozadja visoke ločljivosti. Čeprav sem se moral za izdelavo plošč in govornih mehurčkov zateči k drugi platformi, je glavna prednost ImagineArt njegova sposobnost ustvarjanja vizualno osupljivih ključnih sličic.
Všeč mi je bilo, kako učinkovito si Komiko zapomni oblikovanje različnih likov in kako lahko postavi mehurčke z dialogi na prazna mesta. Poleg tega ta aplikacija za slike risank omogoča objavo vaših stvaritev na spletu v le nekaj klikih. Na splošno je Komiko namenjen predvsem ustvarjalcem, ki jih zanima pripovedovanje zgodb, vendar nimajo potrebnih tehničnih znanj.
CharGen ni specializiran za ustvarjanje stripov, je pa odlično orodje za zagotavljanje doslednosti likov, kar je pri drugih orodjih običajno velika težava. Pomagal mi je ustvariti nabor likov, preden sem začel izdelovati posamezne plošče. Ko sem dokončno določil slog in se odločil za polrealistično anime estetiko, sem za vsakega člana igralske zasedbe ustvaril over20 izrazov in poz.
Ohranja proporce, oblačila in strukturo obraza na različnih slikah. Nato sem ustvarjene like odprl v Photoshop, da sem ročno ustvaril plošče. Ni osupljivo, če pa sta vam pomembna vizualna kontinuiteta in podrobna gradnja sveta, je CharGen odlična možnost.
Za izdelavo nabora risanih slik z umetno inteligenco za komični strip s tremi deli o lenobnem androidnem baristi, ki ne more ostati pokonci dovolj dolgo, da bi sprejel naročilo, sem uporabil Fantoons. Podal sem nekaj kratkih navodil glede lika in razpoloženja »neumni android, prijetna kavarna, pretiran risani slog« – in po le nekaj sekundah je platforma ustvarila slike, ki so bile videti, kot da so bile vzete iz sobotne jutranje risanke.
Še posebej mi je všeč, kako ta generator risank ustvarja izraze na obrazu. Obraz androida se je v popolnem zaporedju spremenil iz zaspanega v paničnega in arogantnega, medtem ko se je ozadje, čeprav osnovno, ujemalo s tonom, namesto da bi odvračalo pozornost od prizora. Ta rešitev je tudi pravilno interpretirala udarne poteze in posredovala idejo mojega stripa. Ta Urejevalnik fotografij z umetniško inteligenco mi je omogočil, da sem prilagodil barvno paleto, da bi dosegel mehkejše odtenke, ki so se ujemali z blagovno znamko mojih strani na družbenih omrežjih.
Za razliko od večine drugih generatorjev umetne inteligence za stripe in risanke je ta rešitev zgrajena na odprtokodnih modelih, kar zahteva nekoliko več truda za uporabo. Preizkusil sem več difuzijskih modelov, optimiziranih za umetnost, podobno mangi, medtem ko sem iskal možnosti, ki bi bile dobre za ustvarjanje doslednih dizajnov likov. Za ta test sem izbral prej omenjeni projekt Neon Divide. Želel sem videti, ali lahko Hugging Face ustvari kohezivne prizore s kinematografskim, ročno risanim občutkom.
Po kar nekaj hitrem eksperimentiranju (»neonsko osvetljena ulica, odsevne površine, protagonist z mehanskim očesom, pogled na ploščo od spodaj«) sem dobil rezultate, ki so se skoraj popolnoma ujemali z mojo vizijo. Hugging Face je tudi impresivno vsestranski, saj mi omogoča prilagajanje uteži modela, vrednosti semen in celo kombiniranje kontrolnih točk za mešanje slogov. Tako sem ozadje ustvaril z enim modelom, like pa z drugim, preden sem oba združil v Photoshop.
Če vaša želja po ustvarjanju stripa z umetno inteligenco presega ustvarjanje vizualnih elementov, si Perchance zasluži vašo pozornost. Čeprav ne more ustvarjati slik, lahko to platformo uporabite skupaj z drugimi orodji za vzpostavitev celotnega cikla. Pomagala mi je prebiti ustvarjalno blokado, ko sem razmišljal, v katero smer naj peljem svoj strip.
Poleg tega mi je Perchance pomagal pri iskanju novih idej za prizore in like (»okolje: futuristično, razpoloženje: melanholično, tip lika: nejevoljna junakinja, preobrat: upor umetne inteligence«) in mi ponudil različne kombinacije na podlagi orodij, ki so mi bila na voljo.
Vsi rezultati niso smiselni, če pa se vam zdijo všečni, se počutite, kot da ste našli zlato. Na primer, Perchance me je nekoč navdihnil, da ustvarim kratek strip o starem pilotu mehanizmov, ki dela v restavraciji z ramenom. Ko sem dokončal koncept zgodbe, sem za ustvarjanje vizualnih elementov uporabil drugo platformo.
Potem ko je Llamagen pripravil zapleten namig za prizor (»dva astronavta se prepirata v slabo osvetljeni pilotski kabini, čustvena napetost, filmsko kadriranje«), je ustvaril tako slike kot dialoge, ki so ustrezali zgodbi. Poleg tega so se obrazni izrazi odlično ujemali z govornimi mehurčki, tempo zgodbe pa se je zdel organski. Poleg tega je strip, ustvarjen z umetno inteligenco, odlično prilagodil kote kamere, da bi povečal čustveni učinek slike.
Očitno ni popolno. Obrazi likov se lahko popačijo, umetna inteligenca pa včasih scenarij interpretira preveč dobesedno, zaradi česar morate izhod ponovno ustvariti. Zdi se, da je umetna inteligenca Llamagen še vedno v zgodnji fazi, vendar je tukaj veliko obetavnega. Če se bo platforma še naprej razvijala, vam bo sčasoma omogočila ustvarjanje stripa v celoti z uporabo umetne inteligence, ki bo združila podobe, dialoge in režijo. Že zdaj se zdi, da gre za odzivnega soavtorja z izjemnimi umetniškimi sposobnostmi.
Ko smo se FixThePhoto odločili za preizkus najboljših generatorjev stripov z umetno inteligenco, smo odkrili povsem novo dimenzijo digitalnega pripovedovanja zgodb. Našo ekipo smo sestavljali jaz, Robin Owens, Eva Williams in Vadym Antypenko, saj smo predstavljali kombinacijo stripovskih piflarjev in radovednih tehnoloških recenzentov.
Ker vsi ponujamo različna področja strokovnega znanja, smo se osredotočili na različne vidike: Robin na potek zgodbe in ustvarjanje dialogov, Eva na vizualno doslednost in kakovost slike, Vadym, naš stalni tehnični genij, pa na testiranje pozivov, učinkovitost upodabljanja in stabilnost modela.
Začeli smo z izbira širokega nabora graditeljev stripov in generatorjev grafičnih romanov z umetno inteligenco – od intuitivnih rešitev, ki celotno zgodbo oblikujejo v nekaj klikih, do bolj profesionalnih orodij, ki zahtevajo prilagojene pozive in urejanje. Uporabili smo isti osnovni koncept za vse platforme – kratki znanstvenofantastični strip o časovnem popotniku, ujetem med alternativnimi resničnostmi. Preučili smo, kako je vsaka možnost obravnavala tako vizualne kot narativne vidike, pa tudi doslednost likov in čustveni ton.
Vzpostavili smo ustvarjalni cevovod, ki je bil sestavljen iz pisanje kratkega prizora , nato pa smo ga prek opisnih pozivov dodali orodju umetne inteligence. Po ustvarjanju slik smo ocenili, kako dobro je pripovedovalo zgodbo in ohranjalo oblikovanje likov od slike do slike. Izmerili smo tudi hitrosti upodabljanja in zabeležili učinkovitost urejanja in ponovnega ustvarjanja rezultatov.
Ko so bili testi končani, je imel naš skupni delovni prostor na stotine panelov, ustvarjenih z umetno inteligenco – nekateri osupljivi, drugi popolnoma nesprejemljivi. Ugotovili smo, da imajo vsi generatorji risank in stripov z umetno inteligenco svoje »preference«: nekateri ustvarjajo bolj realistične slike, drugi pa so po slogu bližje animeju/mangi. Na splošno je učinkovitost teh orodij neverjetna, saj za ustvarjanje prizora, ki bi običajno zahteval ure ročnega dela, potrebujemo le nekaj minut.
Gre za zanimiv proces, ki združuje umetniško vizijo in vodenje s strojnim ustvarjanjem. Kot je Eva opisala na enem od naših srečanj: »Umetna inteligenca ne nadomešča striparjev – le daje nam hitrejši in bolj nor skicir.«