어릴 적부터 만화의 열렬한 팬이었어요. 빠른 전개, 아름다운 그림체, 풍부한 표정 연기까지, 단 한 장의 그림으로 이야기의 절반을 전달할 수 있었죠. 얼마 전, 기억이 화폐처럼 사용되는 디스토피아 도시를 배경으로 한 SF 만화 시리즈 '네온 디바이드'를 직접 구상하기 시작했어요. 대본과 대사는 완성했지만, 그림 단계에서 난관에 부딪혔습니다.
저는 전문적인 그림 실력을 좋아하지만, 아쉽게도 전문 화가에게 시리즈 전체를 의뢰할 만큼의 비용을 감당할 수 없었습니다. 그래서 제 프로젝트에 필요한 이미지를 품질이나 분위기에 상관없이 제작해 줄 최고의 AI 만화 생성기를 찾는 것을 목표로 삼았습니다.
처음에는 눈에 띄는 첫 번째 AI 만화 생성기를 선택하면 원하는 작업을 수행할 수 있을 거라고 생각했습니다. 하지만 몇 가지 옵션을 테스트해 본 결과, 이 과정이 생각보다 훨씬 복잡하다는 것을 알게 되었습니다. 단순히 캐릭터를 생성하는 것뿐만 아니라, 여러 장면에서 일관된 그림체를 유지하고, 조명, 분위기, 원근법, 그리고 대화 배치까지 제가 설명한 내용에 부합하는 솔루션을 원했습니다.
저는 제 스크립트를 개별 이미지가 아닌, 완성도 높은 만화 패널로 변환해 줄 수 있는 플랫폼을 찾고 싶었습니다. 또한 다양한 각도, 표정, 시각 효과를 시도해 보고 싶었습니다. 더 나아가, 모든 패널이 하나의 만화처럼 자연스럽게 이어지도록 패널 간의 연속성을 유지해 주는 AI를 원했습니다.
이러한 경험을 바탕으로 여러 만화 및 애니메이션 AI 생성기를 사용해 보았습니다. 네온 디바이드의 장면들을 모든 생성기에 적용하여 분위기, 표현력, 디테일, 시각적 일관성을 얼마나 잘 구현하는지 평가했습니다. 어떤 플랫폼은 액션 장면 처리에는 뛰어났지만 캐릭터의 외형을 일관성 있게 표현하는 데는 실패했습니다. 또 다른 플랫폼은 얼굴 표정 생성에는 탁월했지만 배경이 밋밋하고 개성이 부족했습니다.
일이 많아지면서 fixthephoto 팀 동료들을 초대해 함께 이러한 플랫폼들을 테스트해 보기로 했습니다. 우리는 함께 가장 인기 있는 AI 만화 제작 플랫폼 목록을 만들고, 필요한 사항들을 정한 후, 다양한 용도에 맞는 만화를 제작하기 시작했습니다.
처음 테스트했을 때 Adobe Firefly 목록에서 최고의 AI 만화 생성기가 될 것이라고는 예상하지 못했습니다. 나는 과거에 그래픽 디자인에 이것을 사용해 본 적이 있지만 연속적인 아트웍을 생성하는 데는 결코 사용하지 않았습니다.
저는 대본에서 "비 오는 거리에서 두 등장인물이 이야기하고 있고, 은은한 네온 불빛이 비추고 있다"와 같은 간략한 장면 묘사를 제공하는 것으로 시작했는데, Firefly는 몇 초 만에 제 요구 사항을 정확히 충족하는 아름다운 패널들을 만들어냈습니다.
저는 이 플랫폼에서 제공하는 스타일 맞춤 설정 기능이 특히 마음에 들었습니다. 선 굵기와 명암을 조절할 수 있을 뿐 아니라 "향수를 불러일으키는 만화"나 "거친 누아르 분위기"와 같은 특정 분위기를 요청할 수도 있습니다.
또한, Firefly를 Photoshop에 쉽게 통합하여 후속 편집 과정을 훨씬 편리하게 만들었습니다. 모든 측면을 완벽하게 제어하면서 전문가 수준의 만화 이미지를 제작하는 것이 목표라면 Firefly를 선택하는 것이 최선의 선택입니다.
ComicsMaker AI는 저처럼 스토리에 집중하는 창작자에게 정말 훌륭한 솔루션입니다. 여러 도구를 일일이 사용해야 하는 번거로움 없이, 이 플랫폼 하나로 이미지와 패널 레이아웃을 모두 제작할 수 있었습니다.
스크립트를 불러오고 마음에 드는 그림체(반사실적인 만화 스타일을 선택했습니다)를 고르자, ComicsMaker AI가 단 몇 분 만에 프로젝트의 첫 3페이지를 생성해 주었습니다. 그 후에는 처음부터 다시 시작할 필요 없이 다양한 요소들을 재배치하거나, 대사를 수정하거나, 이미지를 다시 렌더링할 수 있었습니다.
가장 큰 장점은 무엇일까요? 바로 패널 사이에서도 캐릭터의 외형을 유지하는 데 탁월하다는 점입니다. 이는 대다수의 AI 아트 생성기 의 약점이죠. 제 테스트에서는 6페이지 분량의 만화를 2시간도 채 안 걸려 완성했는데, 다른 AI 생성기를 사용했다면 아마 일주일은 걸렸을 겁니다. ComicsMaker AI는 복잡한 배경 처리에는 다소 어려움을 보이지만, 스토리텔링의 완성도가 중요하다면 이 도구를 선택하는 데 만족하실 겁니다.
이 솔루션 덕분에 마치 동료와 함께 작업하는 듯한 느낌이었고, AI로 만화책을 만드는 것 같지 않았습니다. 간단한 장면 설명과 대사만 제공하니 AI 코믹 팩토리가 자동으로 패널을 나누고, 말풍선을 생성하고, 모든 대사에 어울리는 표정을 넣어주었습니다. 특히 이 AI 이미지 생성기 의 레이아웃 구성 능력이 뛰어났는데, 감정을 표현할 때는 확대해서 보여주고 액션 장면에는 더 넓은 구도를 적용해주는 점이 인상적이었습니다.
판타지 전투 장면을 만들었는데, 이 플랫폼이 역동적인 움직임을 훌륭하게 표현해냈습니다. 선화는 서양 만화와 비슷하게 강렬하고 깔끔하며 약간 과장된 느낌을 줍니다. 패널을 분리하는 것도 간단하지만, 복잡한 이미지를 처리할 때는 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 전반적으로, 다양한 기능을 갖춘 AI 만화 제작 도구를 찾고 있다면 이 플랫폼은 좋은 선택입니다.
Dashtoon을 사용할 때, 먼저 제공된 "스토리보드를 만화로" 메뉴에 스토리보드 스케치와 프롬프트를 불러왔습니다. AI는 불러온 간단한 참고 자료만으로도 캐릭터를 인식하고 내장 캐릭터 라이브러리에 추가한 다음, 일관된 디자인으로 패널별 렌더링 이미지를 생성했습니다. 속도가 놀라울 정도로 빨라서, 수 시간씩 반복해야 할 작업을 단 몇 분 만에 완료할 수 있었습니다. Dashtoon의 캐릭터 라이브러리와 "스타일 DNA" 기능은 실제로도 제대로 작동하는 것처럼 느껴졌습니다. 제 주인공 캐릭터는 생성된 모든 패널에서 헤어스타일, 의상, 얼굴이 그대로 유지되었습니다.
다음으로, 이 인공지능 소프트웨어 의 편집 기능을 활용하여 패널 크기를 조정하고, 사이버펑크 스타일의 미적 감각을 적용하고, 말풍선을 만들었습니다. 이 AI 만화 제작 도구는 원치 않는 요소를 제거하는 매직 이레이즈 기능과 자동 채색 기능도 제공합니다.
ImagineArt 는 만화책 제작에 있어 완벽한 자유를 제공합니다. 저는 이 도구를 사용하여 파프리카와 블레이드 러너에서 느껴지는 분위기를 담은 몽환적인 만화 스토리의 캐릭터들을 제작했습니다. 이 AI 만화 아트 생성기는 제가 상상했던 시각적 스타일을 훌륭하게 표현해냈고, 표정이 풍부한 얼굴과 감각적인 색감의 캐릭터들을 만들어냈습니다. 영화 같은 조명 효과를 내거나 특정 분위기를 연출하는 스타일리시한 오버레이를 적용하는 등 드라마틱한 효과를 만들어낼 수 있다는 점이 특히 마음에 들었습니다.
저는 특히 구성을 만들어내는 데 필요한 상상력이 마음에 들었습니다. "빛의 바다에 비친 떠다니는 도시"와 같은 독특한 주제를 제시했는데, 이 이미지 만화화 가 그것들을 매혹적인 고해상도 만화 배경으로 변환해 주었습니다. 패널과 말풍선을 만들기 위해 다른 플랫폼을 사용해야 했지만, ImagineArt의 가장 큰 장점은 시각적으로 놀라운 키프레임을 생성할 수 있다는 점입니다.
코미코는 다양한 캐릭터 디자인을 기억하는 효율성과 빈 공간에 말풍선을 배치하는 기능이 정말 마음에 들었습니다. 게다가 이 만화 그림 앱 을 사용하면 몇 번의 클릭만으로 작품을 온라인에 게시할 수 있습니다. 전반적으로 코미코는 스토리텔링에 관심은 있지만 필요한 기술적 능력이 부족한 창작자들에게 특히 적합합니다.
CharGen 은 만화 제작 전용 프로그램은 아니지만, 다른 도구에서 흔히 문제가 되는 캐릭터 일관성을 유지하는 데 매우 유용한 도구입니다. 개별 패널 작업을 시작하기 전에 캐릭터 세트를 만드는 데 큰 도움이 되었습니다. 반쯤 사실적인 애니메이션 스타일을 확정한 후, 등장인물 각자의 표정과 포즈를 30개 정도 제작했습니다.
CharGen은 여러 이미지에서 비율, 의상, 얼굴 구조를 그대로 유지해줍니다. 그 후, 생성된 캐릭터들을 Photoshop 프로그램에서 열어 패널들을 직접 손으로 그렸습니다. 엄청나게 훌륭한 결과물은 아니지만, 시각적 연속성과 세밀한 세계관 구축이 중요하다면 CharGen은 고려해 볼 만한 좋은 선택입니다.
저는 팬툰즈(Fantoons)에 의뢰하여 주문을 받을 시간도 없을 정도로 게으른 안드로이드 바리스타에 대한 코믹한 3컷 만화에 사용할 AI 애니메이션 이미지를 제작했습니다. 캐릭터와 분위기에 대한 몇 가지 간단한 지침("우스꽝스러운 안드로이드, 아늑한 카페, 과장된 만화 스타일")을 제공했는데, 단 몇 초 만에 플랫폼이 마치 토요일 아침 만화에서 튀어나온 듯한 이미지를 생성해냈습니다.
저는 특히 이 만화 생성기의 표정 연출 방식이 마음에 들었습니다. 안드로이드의 얼굴 표정이 졸린 표정에서 당황한 표정, 그리고 오만한 표정으로 완벽한 순서로 바뀌었고, 배경은 단순했지만 장면의 분위기를 해치지 않고 잘 어우러졌습니다. 또한, 이 솔루션은 제 만화의 핵심 메시지를 정확하게 해석하여 전달했습니다. 이 AI 사진 편집기 덕분에 색상 팔레트를 조정하여 제 소셜 미디어 페이지의 브랜딩에 맞는 부드러운 색조를 얻을 수 있었습니다.
대부분의 다른 만화 및 애니메이션 AI 아트 생성기와 달리, 이 솔루션은 오픈 소스 모델을 기반으로 구축되어 있어 사용하려면 약간의 노력이 필요합니다. 저는 만화풍 그림에 최적화된 여러 확산 모델을 사용해 보면서 일관된 캐릭터 디자인을 만들어낼 수 있는 옵션을 찾았습니다. 이번 테스트에는 앞서 언급한 Neon Divide 프로젝트를 선택했습니다. Hugging Face가 영화 같은 손그림 느낌으로 응집력 있는 장면을 만들어낼 수 있는지 확인하고 싶었습니다.
네온 불빛이 비치는 골목길, 반사되는 표면, 기계 눈을 가진 주인공, 아래에서 올려다보는 시점 등 여러 가지 프롬프트 실험을 거친 결과, 머릿속에 그렸던 모습과 거의 완벽하게 일치하는 결과물을 얻었습니다. Hugging Face는 모델 가중치, 시드 값 조정은 물론 체크포인트를 결합하여 스타일을 혼합하는 것까지 가능한 놀라운 다재다능함을 보여줍니다. 따라서 저는 하나의 모델로 배경을 생성하고 다른 모델로 캐릭터를 생성한 후, Photoshop에서 두 모델을 합쳤습니다.
AI를 활용한 만화 제작이 단순히 시각적인 요소 생성에 그치지 않는다면, Perchance에 주목해 볼 만합니다. 이미지 생성 기능은 없지만, 이 플랫폼은 다른 도구들과 함께 사용하여 만화 제작의 전 과정을 아우르는 파이프라인을 구축할 수 있습니다. 저 역시 만화 제작 방향을 고민하던 중 창작의 어려움을 극복하는 데 Perchance가 큰 도움이 되었습니다.
또한 Perchance는 제공된 도구를 기반으로 다양한 조합을 제시하여 장면과 캐릭터에 대한 새로운 아이디어를 떠올리는 데 도움을 주었습니다("배경: 미래지향적, 분위기: 우울함, 캐릭터 유형: 마지못해 영웅이 되는 인물, 반전: AI 반란").
모든 결과가 다 말이 되는 건 아니지만, 마음에 쏙 들면 마치 횡재한 기분이 들죠. 예를 들어, Perchance 덕분에 늙은 메카 파일럿이 라면 가게에서 일하는 짧은 만화를 만들게 된 적이 있어요. 스토리 콘셉트를 확정한 후에는 다른 플랫폼을 이용해서 그림을 그렸습니다.
Llamagen은 "어두컴컴한 조종실 안에서 두 우주비행사가 말다툼하는 장면, 감정적 긴장감, 영화적 구도"와 같은 복잡한 장면 지시를 제공받은 후, 이야기에 딱 맞는 이미지와 대화를 만들어냈습니다. 게다가, 얼굴 표정은 말풍선에 완벽하게 어울렸고, 이야기의 흐름 또한 자연스러웠습니다. 뿐만 아니라, AI가 생성한 만화는 카메라 앵글을 적절히 조절하여 이미지의 감정적 깊이를 극대화하는 데에도 탁월한 성능을 보여주었습니다.
물론 완벽하진 않습니다. 캐릭터의 얼굴이 왜곡되기도 하고, AI가 대본을 너무 문자 그대로 해석해서 결과물을 다시 만들어야 하는 경우도 있습니다. 라마겐 AI는 아직 초기 단계처럼 느껴지지만, 앞으로의 가능성이 무궁무진합니다. 플랫폼이 계속 발전한다면, 이미지, 대화, 연출을 모두 AI로 통합하여 만화책을 완전히 제작할 수 있게 될 것입니다. 지금도 마치 뛰어난 예술적 재능을 가진, 사용자의 의견에 귀 기울이는 공동 작가처럼 느껴집니다.
저희는 최고의 AI 만화 생성기를 시험해 보기로 결정했고, 디지털 스토리텔링의 완전히 새로운 차원을 발견했습니다. 저희 팀은 저를 포함해 로빈 오웬스, 에바 윌리엄스, 바딤 안티펜코로 구성되었으며, 만화 덕후와 호기심 많은 기술 리뷰어들이 함께했습니다.
저희는 각자 다른 전문 분야를 가지고 있기 때문에, 각기 다른 측면에 집중했습니다. 로빈은 스토리 흐름과 대화 생성에, 에바는 시각적 일관성과 이미지 품질에, 그리고 저희 팀의 기술 천재인 바딤은 프롬프트 테스트, 렌더링 성능 및 모델 안정성에 집중했습니다.
우리는 ~로 시작했습니다 다양한 만화 제작 도구와 AI 그래픽 노블 생성기를 선택합니다. 직관적인 솔루션으로 몇 번의 클릭만으로 전체 스토리를 만들 수 있는 것부터 맞춤형 프롬프트와 편집이 필요한 전문적인 도구까지 다양합니다. 저희는 이러한 도구들을 사용했습니다. 동일한 기본 개념 모든 플랫폼용으로 제작된 이 작품은 시간 여행자가 여러 평행 세계에 갇히는 이야기를 다룬 단편 SF 만화입니다. 각 버전이 시각적인 측면과 스토리텔링 측면, 캐릭터 일관성 및 감정적 분위기를 어떻게 다루는지 살펴보았습니다.
우리는 다음과 같은 구성 요소로 이루어진 창의적인 파이프라인을 구축했습니다. 짧은 장면을 쓰다 그런 다음, 설명적인 프롬프트를 통해 AI 도구에 추가했습니다. 이미지를 생성한 후에는 스토리 전달 능력과 패널 간 캐릭터 디자인 유지력을 평가했습니다. 또한 렌더링 속도를 측정하고 출력물 편집 및 재생성 효율성을 기록했습니다.
테스트가 완료되자, 우리의 공유 작업 공간은 다음과 같았습니다. 수백 개의 AI 생성 패널 어떤 결과물은 놀랍도록 훌륭했지만, 어떤 결과물은 전혀 받아들일 수 없을 정도였습니다. 모든 AI 만화 및 코믹 생성기는 저마다의 "선호도"가 있다는 것을 알게 되었습니다. 어떤 생성기는 보다 사실적인 이미지를 만들어내는 반면, 다른 생성기는 애니메이션/만화 스타일에 더 가까웠습니다. 전반적으로 이러한 도구들의 효율성은 놀라울 정도로 뛰어납니다. 수작업으로 몇 시간씩 걸리던 작업을 단 몇 분 만에 완료할 수 있기 때문입니다.
예술적 비전과 지침을 기계 생성과 결합하는 흥미로운 과정입니다. 에바는 우리와의 미팅에서 이렇게 설명했습니다. "AI가 만화가를 대체하는 게 아니라, 더 빠르고 기발한 스케치북을 제공해 주는 것뿐이에요."